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php面向对象基础知识 请点击查看 一.常见的设计模式主要有23种,根据使用目标的不同可以分为以下三大类:创建设计模式.结构设计模式.行为模式创建设计模式: (5种)用于创建对象时的设计模式.初始化对象流程的设计模式.当程序复杂时,需要灵活创建对象,同时减少创建时的依赖.创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式. (1)单例模式(2)工厂模式(3)抽象工厂模式(4)建造者模式(5)原型模式 结构设计模式: (7种)用于继承和接口时的设计模式.结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义…
设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题. 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamm…
在web项目中一般常见的五种返回形式: 返回页面,使用模板引擎,spring boot推荐使用thymeleaf,类似的还有freemarker等. 返回字符串(json),一般用于完全的前后端分离开发,或者提供接口服务. 返回重定向,一些较少的业务需求. 转发,一些较少的业务需求. 流输出,常用于下载文件. 方法前代码: package cn.mario.springboot.controller; import org.json.JSONException; import org.json.…
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 1.单例设计…
第一种模式:js工厂模式    var lev=function(){        return "啊打";      };      function Parent(){             var  Child = new Object();             Child.name="李小龙";             Child.age="30";             Child.lev=lev;           ret…
在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”. 在JavaScript中并没有类这种概念,JS中的函数属于一等对象,在JS中定义一个对象非常简单(var obj = {}),而基于JS中闭包与弱类型等特性,在实现一些设计模式的方式上与众不同. 本文基于<JavaScript设计模式与开发实践>一书,用一些例子总结一下JS常见的设计模式与实现方法.文章略长,自备瓜子板凳~ 设计原则 单一职责原则(SRP) 一个对象或方法只做一件事情.如果一个方法承担了过多的职责,那么在…
1.js工厂模式 var lev=function(){ return "嘿哈"; }; function Parent(){ var Child = new object(); Child.name = "李小龙"; Child.age = "30"; Child.lev = lev; return Child; }; var x=Parent(); alert(x.name); alert(x.lev()); 说明: 在函数中定义对象,并定义…
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板.使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物.同样的概念也适用于软件. 设计模式不仅代表着更快开发健壮…
FROM : http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-php-designptrns/ 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室…