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一.单例模式 单例模式也称作为单子模式,更多的也叫做单体模式.为软件设计中较为简单但是最为常用的一种设计模式. 在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法. 要扩展该对象,可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明.样例代码如下: 二.工厂模式 工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常都拥有相同的接口.这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是…
1 工厂模式 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题; function CreatePerson(name,age,sex) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; obj.sayName = function(){ return this.name; } return obj; } var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');…
第九章Refactoring to OOP Patterns 重构为OOP模式 7种设计模式: 1,模版方法模式(template method) 2,策略模式(strategy) 3,状态模式(state) 4,null 对象 5,装饰者模式(decorator) 6,适配器模式(adapter) 7,外观模式(facade)…
设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题. 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamm…
目录 工厂模式 构造函数模式 原型模式 组合使用构造函数模式和原型模式 动态原型模式 其它模式 工厂模式 function createPerson(name, age){ var o = new Object(); // 创建一个对象 o.name = name; o.age = age; o.sayName = function(){ console.log(this.name) } return o; // 返回这个对象 } var person1 = createPerson('ccc'…
JS:客户端(浏览器)脚本语言 弱类型 基于原型 事件驱动 不需要编译(直接运行)   JS的作用:表单验证,减轻服务端的压力 添加页面动画效果  动态更改页面内容  Ajax网络请求 (一)常见的对话框              alert()对话框:该方法是window对象的方法,在浏览器中弹出一个对话框(该方法没有返回值)  prompt()对话框:2个参数,一个是浏览器提示信息,第二个是默认的输入框的值,返回值就是输入框的信息  confirm()对话框:在浏览器弹出一个对话框,用户只能…
1.原型链继承 “父类”的实例作为子类的prototype SubType.prototype = new SuperType() 2.组合继承(原型链+构造函数) function SubType(name, job) {   // 继承属性   SuperType.call(this, name)   this.job = job }  这种模式避免了原型链和构造函数继承的缺陷,融合了他们的优点,是最常用的一种继承模式 3.原型式继承 ES5 Object.create() 方法规范了原型式…
总结一下JS中用到的数组去重的方法  方法一: 该方法利用对象的属性值不能相同: function arrDelLikeElement (array) { const result = []; const obj = {}; for(let i in array){ if(!obj[array[i]]){ result.push(array[i]); obj[array[i]] = i; } } return result; } arr = arrDelLikeElement(arr); 方法二…
1.单例设计模式 所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中! 单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接. 一个单例类应具备以下特点: 单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化.因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private,从而防止类被实例化. 需要一个私有静态成员变量来保存类实例和公开一个能访问到实例的公开静态方法. 在PHP中,为了防止他人对单例类实例克隆,通常还为其提供一个空…
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 1.单例设计…
在软件开发的历程中,正是无数前辈们本着追求完美的架构设计和代码设计的初心.经过无数前辈们的探索和努力,逐渐形成了一系列的设计原则和设计模式. 对于Java语言来说,通常包含有6大设计原则和23种设计模式,这些都是前辈们对于开发思想的结晶.我们学习和理解这些设计原则和设计模式,深入掌握其实现原理和使用场景,能够更好的设计我们的系统架构.编写出具有高性能.高并发.高可用.高可扩展性和高可维护性的代码. 在Java的常见的23种设计模式中,大体上可以分为创建型模式.结构型模式和行为型模式三大类.本文就…
在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”. 在JavaScript中并没有类这种概念,JS中的函数属于一等对象,在JS中定义一个对象非常简单(var obj = {}),而基于JS中闭包与弱类型等特性,在实现一些设计模式的方式上与众不同. 本文基于<JavaScript设计模式与开发实践>一书,用一些例子总结一下JS常见的设计模式与实现方法.文章略长,自备瓜子板凳~ 设计原则 单一职责原则(SRP) 一个对象或方法只做一件事情.如果一个方法承担了过多的职责,那么在…
一.什么是跨域? 要理解跨域问题,就先理解好概念.跨域问题是由于javascript语言安全限制中的同源策略造成的. 简单来说,同源策略是指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名.协议和端口号的组合. URL 说明 是否允许通信 http://www.a.com/a.js http://www.a.com/b.js 同一域名下 允许 http://www.a.com/lab/a.js http://www.a.com/script/b.js 同一域名下不同文件…
js实现23种设计模式 最近在学习面向对象的23种设计模式,使用java 和 javascript 实现了一遍,但是因为目前大三,还没有比较正规的大项目经验,所以学习的过程种我觉得如果没有一定的项目经验的话很难去完全掌控,所以学习的过程中只是大致学习了每种设计模式的特点,我觉得在学习的过程中应该自己找场景实现,这样学习效果很好,下面是代码,当然仅供参考.下面是代码: 创建型模式 单例模式 三要素: 同一个实例 类自行创建实例对象 可向整个系统输出这个实例 分类: 饿汉式( 类加载到实例时创建实例…
php面向对象基础知识 请点击查看 一.常见的设计模式主要有23种,根据使用目标的不同可以分为以下三大类:创建设计模式.结构设计模式.行为模式创建设计模式: (5种)用于创建对象时的设计模式.初始化对象流程的设计模式.当程序复杂时,需要灵活创建对象,同时减少创建时的依赖.创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式. (1)单例模式(2)工厂模式(3)抽象工厂模式(4)建造者模式(5)原型模式 结构设计模式: (7种)用于继承和接口时的设计模式.结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义…
1.SyntaxError(语法错误) 解析代码时发生的语法错误 var 1a; //Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token 变量名错误 console.log 'hello'); //Uncaught SyntaxError: Unexpected string 缺少括号 2.ReferenceError(引用错误) console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
本期是移动开发精英俱乐部的第13期文章,都是以技术为主,所以这里就不过多的进行赘述了,我们直接看干货内容吧!本文系ITOM管理平台OneAPM整理. 实际项目中的MVVM(积木)模式–序章 导读:开篇之前,先贴上以该设计模式为基础的iOSAPP的App Store地址:https://appsto.re/cn/neiscb.i 这个项目通过笔者所要讲的设计模式,三个人在同时需要忙于其他项目维护的情况下,从开工到上架,前前后后加起来用了一个月的时间.因此,在保证项目质量的前提下,敏捷开发以及如何保…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
一.不要使用section作为div的替代品 人们在标签使用中最常见到的错误之一就是随意将HTML5的<section>等价于<div>——具体地说,就是直接用作替代品(用于样式).在XHTML或者HTML4中,我们常看到这样的代码: <!-- HTML 4-style code --> <div id="wrapper"> <div id="header"> <h1>My super dupe…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用…
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…
一.单例模式简介 单例模式是Java设计模式中常见的一种模式.主要分为懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例: 单例模式的特点:  1.单例类只能有一个实例:  2.单例类必须自己创建自己的唯一的实例: 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例: 二.饿汉式单例 public class SingleTonModel { private SingleTonModel(){} private static final SingleTonModel singt=new SingleTonModel();…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每…