原文:[android]清单文件中MAIN与LAUNCHER的区别 MAIN 和 LAUNCHER,之前一直不注意这两个有区别,写程序的时候都放到一个filter中,前两天面试问到了,总结一下: MAIN指定了程序入口地址. LAUNCHER是程序在手机桌面上的图标. 如果只设置了MAIN,没有设置LAUNCHER,则程序可以被安装到手机,但是在桌面看不到APP的图标,所以也就无法启动APP. 如果只设置了LAUNCHER,没有设置MAIN,则程序不知道从哪个Activity启动,所以也就不会在…
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在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开发者,因为我们被要求要注意写出一个好的Android软件,写一次代码就能适应大小不同的屏幕.这就好比,你做了一套衣服,要让不同身材的人都穿得合身,类似于生活中的道理,我们这套衣服肯定不能用没有弹性的布料,所以我们要像生活中那种无尺码,有弹性的衣服学习,在代码里面尽量让界面能够自动适应屏幕的大小,幸好…
 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.       pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:       sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示be…
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
px px(pixel): 像素,是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位.在Android中,无论屏幕密度多少,一个像素单位对应一个屏幕像素单位,不会根据屏幕密度自动缩放,因此一般不推荐使用px,某些情况可以用它来画细线. dpi dpi(dots per inch): 指每英寸上的像素,及屏幕像素密度.在不同尺寸的屏幕上,屏幕像素的大小可能不同,1px表示的长度也就不同,所以一般不用px. dp dp(density-independent pixel): 密度无关像素.无论屏幕密度是…
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi…
一个是设备坐标,一个是逻辑坐标,两者是不同的. px是个相对单位,一般像素的参考值为:在一个像素密度是90 pdi的显示器上,正常人从距离显示器28英寸处看一个像素的视角应该不小于0.0227度. 1   px定义的在设置为大字体之后不会变:pt定义的会变 2   px是相对单位,pt是绝对单位 如果大家做网页是为了浏览而不是印刷,建议大家用 px 来定义字号,理由如下: 1. 如前面 Jet 所述,px 指的是象数,象数这个概念本身就是为了显示才引用的,而 pt (磅值)很大程度上是为了印刷不…
package com.voole.playerlib.util; import android.content.Context; /** * Android大小单位转换工具类<br/> * * float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @par…
http://www.zcool.com.cn/article/ZMTUxODQw.html…