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翻译原文链接 转帖/转载请注明出处英文原文链接 发表于2014/02/24 Go语言 如果你刚刚接触Go语言,或者说你并不理解“并发不等于并行”这句话的含义,那么Rob Pike的讲座值得一看(在youtube上).这个视频有30分钟长,我保证花30分钟看这段视频是非常值得的. 这里摘录一段他提到的并发和并行之间的区别:“当大家听到并发这个词的时候,他们往往想到的是并行.并行是一个相关,但却完全不同的概念.当我们编程的时候,并发指的是多个独立运行的进程,而并行是指同时运行的多个计算.并发是为了一…
通道1.当一个资源需要在goroutine之间共享时,通道在goroutine之间架起了一个管道2.无缓冲通道和有缓冲通道,make的第二个参数就是缓冲区大小3.无缓冲通道需要发送和接收都准备好,否则先执行的goroutine会阻塞等待4.有缓冲的通道,在缓冲区没满之前,发送和接收动作都不会阻塞,空的时候接收才会阻塞 time.Now().Unix() 当前时间戳 time.Millisecond 毫秒time.Sleep(1 * time.Second) 睡眠一秒 package main i…
本文是<Go语言调度器源代码情景分析>系列的第16篇,也是第三章<Goroutine调度策略>的第1小节. 在调度器概述一节我们提到过,所谓的goroutine调度,是指程序代码按照一定的算法在适当的时候挑选出合适的goroutine并放到CPU上去运行的过程.这句话揭示了调度系统需要解决的三大核心问题: 调度时机:什么时候会发生调度? 调度策略:使用什么策略来挑选下一个进入运行的goroutine? 切换机制:如何把挑选出来的goroutine放到CPU上运行? 对这三大问题的解…
并发 并发是指的多任务,并发编程含义比较广泛,包含多线程.多进程及分布式程序,这里记录的并发是属于多线程编程 Go 从语言层面上支持了并发的特性,通过 goroutine 来完成,goroutine 类似于线程,可以根据需要来创建多个 goroutine 来并发工作 goroutine 是在运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成 Go 还提供 channel 在多个 goroutine 间进行通信,goroutine 和 channel 是 Go 秉承 CSP(Communicating S…
自从开始使用 Go 语言,到现在也有一年多了,虽不算精通,但也算小有理解.在这里简单记录一下我的心得(其实是学习别人的心得) goroutine,Go 语言中 cpu 运行的最小单元,与 lua 携程类似,只是叫法和调度方式不同,而 Go-runtime 是如何调度这些 goroutine 将大大小小“工作”安排的明明白白呢,这个就是我们本章要解释的内容. 先提出 3 个组件,分别是 M(Machine).P(Processor).G(Goroutinue),他们的相关定义和结构都可以在 Go…
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) const N = 26 func main() { const GOMAXPROCS = 1 runtime.GOMAXPROCS(GOMAXPROCS) var wg sync.WaitGroup wg.Add(N) for i := 0; i < N; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Pr…
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) const N = 26 func main() { const GOMAXPROCS = 1 runtime.GOMAXPROCS(GOMAXPROCS) var wg sync.WaitGroup wg.Add(N) for i := 0; i < N; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Pr…
https://www.jb51.net/article/126998.htm go标准库文档https://studygolang.com/pkgdoc 1. 如果想要再本地直接查看go官方文档,可以再终端中运行: userdeMacBook-Pro:~ user$ godoc -http=: 然后在浏览器中运行http://localhost:8000就能够查看文档了,如下图所示: 2.os.Args : Args保管了命令行参数,第一个是程序名 3.所有的go语言代码都只能放置在包中,每一…
概述 Golang语言的面向对象与c++,py等语言有所不同,是由于Golang不支持继承:与上述支持聚合和继承的面向对象的语言不同,Golang只支持聚合(也叫做组合)和嵌入.聚合和嵌入的区别: type ColoredPoint struct { color.Color //匿名字段(嵌入) x, y int //具名字段(聚合) } warning:(point := ColoredPoint{}) 字段访问: point.x , point.y, point.Color [当访问来自于其…
go提供了sync包和channel机制来解决协程间的同步与通信. 一.sync.WaitGroup sync包中的WaitGroup实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行,具体用法参考如下代码: package main import ( "fmt" "sync" ) var waitgroup sync.WaitGroup func Afunction…