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Handler机制的原理 Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信.之所以需 要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作, 因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能.        Handler 机制可以近似用图 1 展示.MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程.        MainThread 是 Android…
简介 什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件.当点击一个按钮时,通常会产生两个或者三个事件--按钮按下,这是事件一,如果滑动几下,这是事件二,当手抬起,这是事件三.所以在Android中特意为触摸事件封装了一个类MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,就会发现该方法的参数就是这样的一个MotionEvent,在一般重写触摸相关的方法中,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性. 那么MotionEvent到底是什么东东呢,它包含了几种…
掌握Android的多线程通信机制,我们首先应该掌握Android中进程与线程是什么. 1. 进程 在Android中,一个应用程序就是一个独立的进程(应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序/进程的干扰).一般来说,当我们启动一个应用程序时,系统会创建一个进程(从Zygote中fork出来的,这个进程会有独立的ID),并为这个进程创建一个主线程(UI线程),然后就可以运行MainActivity了,应用程序的组件默认都是运行在它的进程中,但我们可以通过指定应用的组件(四大组件)的运行进…
这篇文章继续讨论Android事件分发机制,首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout.RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的.但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能.ViewGroup继承结构示意图如下所…
Android事件分发机制这个问题不止一个人问过我,每次我的回答都显得模拟两可,是因为自己一直对这个没有很好的理解,趁现在比较闲对这个做一点总结 举个例子: 你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮.你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用: button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log…
对于Android事件拦截机制,相信对于大多数Android初学者是一个抓耳挠腮难于理解的问题.其实理解这个问题并不困难. 首先,你的明白事件拦截机制到底是怎么一回事?这里说的事件拦截机制,指的是对触摸事件的拦截机制.那何为触摸事件?所谓的触摸事件,就是指系统捕获的触摸屏幕所产生的事件.当我们点击按钮时候,此时其实就产生了三个事件.按钮按下,这是事件之一:如果你不小心滑动了一点儿,这是事件之二:如果你抬起,这是事件之三.Android为我们这个触摸事件封装了一个类——MotionEvent.在O…
android事件分发机制,给控件设置ontouch监听事件,当ontouch返回true时,他就不会走onTouchEvent方法,要想走onTouchEvent方法只需要返回ontouch返回false即可,特别注意的是按钮都是默认可以点击的,当使用imageview设置ontouch监听时,要想onTouchEvent不走,必须保证,imageview是可以点击的,第二onTouch返回true!当onTouchEvent开始执行时会onTouch优先于onTouchEvent优先于onc…
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上.  postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并 且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划.…
转载自http://www.miui.com/thread-29268-1-1.html 准备写这个专题之前,心里是有点忐忑的.首先Android内存管理机制相当复杂,想要讲清楚比较困难:其次对于绝大多数用户来说,只关心内存够不够用,至于内存如何管理的这种技术细节,不是用户需要去考虑的,写这样一个专题有没有意义?毕竟我们是用手机,不是来研究手机的.最后的顾虑是这个专题会不会太技术化了,绝大部分用户不会看或者说缺乏相应的背景.但是有一种激励促使着我去写这样一个专题,一直以来,MIUI团队在与用户互…
基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制: ①基于监听的事件处理机制 ②基于回调的事件处理机制 在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制 好了,废话不多说! 我们要先了解一下监听处理机制的模型 监听的处理模型: 处理模型图: 文字表述: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程: step 1:为某个事件源…
Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识. 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图…
作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享. android的消息处理有三个核心类:Looper,Han…
原文地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html#!comments 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Loo…
[android之IPC机制与Binder框架] [Binder框架.Parcel.Proxy-Stub以及AIDL] Abstract [每个平台都会有自己一套跨进程的IPC机制,让不同进程里的两个程序之间能够互相沟通,在Android世界中,Binder框架提供作为沟通管道的IPC接口是IBinder.另外,由于采用了新的IPC机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制.] 摘要 Binder是Andr…
android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享. android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Loope…
第10章 Android的消息机制 10.1 Android消息机制概述 (1)Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,其底层需要MessageQueue和Looper的支撑.MessageQueue是以单链表的数据结构存储消息列表但是以队列的形式对外提供插入和删除消息操作的消息队列.MessageQueue只是消息的存储单元,而Looper则是以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就去处理消息,否则就一直等待着.(2)Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定…
以前对于这个机制理解不够深刻,现在重新整理下思路. 一.建模 我理解的接口回调就是,我这个类实现了一个接口里的方法doSomething,然后注册到你这里,然后我就去做别的事情去了,你在某个触发的时机回头来调用我doSomething的方法.好比,我给你打电话问某个难题,你电话里想不出来,于是说等想到了再回我电话.于是接口回调机制比喻模型如下 第一步: interface ContactInterface { public void callBackByTel(String answer); }…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了Android系统Surface机制中的SurfaceFlinger服务.SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI.在本…
一.简介 ①.我们不能在子线程中去访问UI空控件,这是时候只能通过Handler将更新UI的操作放到主线程中去执行 ②.Handler的组成:messageQueue和Looper的支持 ③.MessageQueue:作用:存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作.实际上是运用单链表的数据结构来存储消息列表的. ④.Looper 作用:由于MesageQueue无法处理消息,Looper填补了这一个功能,Looper会无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有就处理消息,没有的话就一直…
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message android的消息处理机制其实就是异步消息处理机制.那么什么叫异步消息处理线程呢? 异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待.说了这一堆,那么和Handle…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什么不允许在子线程中更新UI呢?因为Android的控件不是线程安全的.既然是非线程安全的,那么若在多个子线程中并发访问,UI控制可能会处于一种不可预期的状态.有的读者可能会说,为什么不对UI控件加锁呢?加锁会降低UI访问的效率,因为加锁之后,若想要运行这段synchronized的代码,线程要先拿到…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 在上一篇<Android事件传递机制详解及最新源码分析--View篇>中,详细讲解了View事件的传递机制,没掌握或者掌握不扎实的小伙伴,强烈建议先阅读上一篇. 好了,废话还是少说,直奔主题,开始本篇的ViewGroup事件传递机制探索之旅. 依然从简单的Demo例子现象开始分析 新建安卓工程,首先自定义一个Button以及一个RelativeLayout,很简单,只是重写了主要与事件传递机制相关的方法,代码如下: 自定义WLButton类:…
这次就来梳理一下 Android 的屏幕刷新机制,把我这段时间因为研究动画而梳理出来的一些关于屏幕刷新方面的知识点分享出来,能力有限,有错的地方还望指点一下.另外,内容有点多,毕竟要讲清楚不容易,所以慢慢看哈. 提问环节 阅读源码还是得带着问题或目的性的去阅读,这样阅读过程中比较有条理性,不会跟偏或太深入,所以,还是先来几个问题吧: 大伙都清楚,Android 每隔 16.6ms 会刷新一次屏幕. Q1:但是大伙想过没有,这个 16.6ms 刷新一次屏幕到底是什么意思呢?是指每隔 16.6ms…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻处理该消息,否则就一直等待. Looper中有一个属性: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 这也就解释了,前面我们所说的我们可以通过ThreadLocal实现Looper…