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因为经常买双色球,嫌每次对彩票号麻烦,于是休息的时候做了个双色球兑奖的小程序,做完了发现业务还挺复杂的,于是改DDD重做设计,拆分服务,各种折腾...,不过这和本随笔没多大关系,等差不多了再总结一下,有空就写出来. 上面说了拆服务,拆成了录入,开奖,兑奖三个服务,三个服务开始是用消息队列的,不过后来发现其实就是服务的领域对象之间的交互,就联想到了Actor,面向对象于是一切都是对象,actor也是一切都是actor,看着就门当户对,于是就干掉消息队列...细节以后有机会再说. 上面其实也和这随笔…
Akka.NET 1.1近日发布,带来新特性和性能提升.InfoQ采访了Akka.net维护者Aaron Stannard,了解更多有关Akka.Streams和Akka.Cluster的信息.Aaron还阐述了与Akka for JVM实现有关的路线图计划. InfoQ:这个版本有什么突出的特性? Aaron Stannard:Akka.NET 1.1的主要目标是将Akka.Cluster由Beta测试版程序包变成最终版(RTM)程序包.该版本还提供了测试工具,对在生产环境里运行Akka.NE…
Akka.NET 是Java/Scala 流行框架Akka的一个 .NET 开源移植.可用于构建高并发,分布式和容错事件驱动的应用在 .NET 和 Mono 平台之上.Akka.NET 经过一年多的努力,发布 1.0 正式版,最新版本是1.0.4 ,具体参见 https://github.com/akkadotnet/akka.net/releases !Akka.NET 1.0 已经支持Mono平台,还有清晰的指南,还有 HOWTO,让开发者添加新特性的同时可以很方便的添加相关的文档 Code…
AKKA 笔记 - 有限状态机 -2 原文地址: http://rerun.me/2016/05/22/akka-notes-finite-state-machines-2/ 在上一节的Akka FSM笔记中,我们看了一些基本的使用Akka FSM和咖啡机的使用方式 - Actor的数据结构和一队我们要发给Actor的消息.这次的第二部分也是最终部分,我们会过一遍这些状态的实现细节. 总结 作为一个快速的总结,让我们先看一下FMS的结构和我们要发过去的消息. 状态和数据 FSM的三个状态和要在各…
原文地址:http://rerun.me/2016/05/21/akka-notes-finite-state-machines-1/ 我最近有个机会在工作上使用了Akka FSM,是个非常有趣的例子.API(实际上就是DSL),使用体验很棒.这里是我尝试用Akka FSM的有限状态机来写日志.作为例子,我们会以构建一个咖啡机的步骤作为例子. 为什么不用BECOME和UNBECOME 我们知道plain vanilla Akka Actor可以用become/unbecome切换行为.那么,为什…
失败更像是分布式系统的一个特性.因此Akka用一个容忍失败的模型,在你的业务逻辑与失败处理逻辑(supervision逻辑)中间你能有一个清晰的边界.只需要一点点工作,这很赞.这就是我们要讨论的主题. ACTOR SUPERVISION 想象一个方法调用了你栈顶的方法但却出了一个异常.那么在栈下的方法能做什么呢? 抓住异常并按顺序处理恢复 抓住异常,也许记个日志并保持安静. 下层的方法也可以选择无视这个异常(或者抓住并重扔出来) 想象下一直扔到main方法仍然没有处理这个异常.这种情况下,程序肯…
当我们说Actor生命周期的时候,我们能看到Actor能被很多种方式停掉(用ActorSystem.stop或ActorContext.stop或发送一个PoisonPill - 也有一个kill和gracefulstop). 无论Actor是怎么死的,有些情况一些系统中的其他actor想要知道.让我们举一个Actor与数据库交互的例子 - 我们叫它RepositoryActor.很明显,会有一些其他actor会向这个RepositoryActor发送消息.这些有"兴趣"的Actor很…
原文:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-child-actors-and-path/ Actor是完全的继承结构.你创建的任何Actor肯定都是一个其他Actor的child. 让我们分析下: PATH 我们用ActorSystem.actorof创建一个ActorRef并打印出他的path val actorSystem=ActorSystem("SupervisionActorSystem") val actorRef=actorSyste…
原文地址:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-actor-lifecycle-basic/ (请注意这了讨论的生命周期并不包括 preRestart 或者postRestart方法,当我们讨论supervision时候我们会说这个) 基本的Actor生命周期很直观.除了一点小不同,你可以直接拿基本Actor生命周期与Java Servlet生命周期作比较. 像其他常规类一样,我们有一个构造函数. preStart方法会被调用. 这里你可以在postStop…
Akka可能很多人都没有用过,也不知道是什么,但如果说起Scala或Spark就有很多人都听说过或使用过 ,这里简单说下三者的关系Akka是使用Scala开发的,Spark中使用了Akka作为其消息的通信工具:这篇文章主要 说说Akka的一些特性,做个简要的介绍: 要说Akka首先要从并发开始说起,我记得之前我也写过并发模型相关的文章,并发模型主要有这么三类: 1.共享内存模型 2.Actor模型 3.CSP模型 共享内存模型:是通过使用线程与锁对共享内存进行控制用于实现并发,它依赖于多线程.锁…