Assets理解随笔】的更多相关文章

在PlayFramework中应用 在Play框架中提供的都是动态文件响应,前端工作内容大部分是静态文件.Assets大概起的就是这个作用. 默认路径看 conf/routes 里: # Map static resources from the /public folder to the /assets URL path GET /assets/*file controllers.Assets.at(path="/public", file) #注释大意是静态文件从 /public …
最近由于要涉及一些安全运维的工作,最近在研究Elasticsearch,为ELK做相关的准备.于是把自己学习的一些随笔分享给大家,进行学习,在部署常用插件的时候由于是5.0版本的Elasticsearch踩了非常多的坑,写给大家避免大家再踩坑. Elasticsearch启动,5.0版本核心插件的安装. Elasticsearch的启动十分简单,只需要平时在Linux下运行即可: cd elasticsearch/bin ./elasticsearch & Elasticsearch有两个王牌的…
需求:给收藏数字前面通过::before伪元素添加图标 相关代码: .goods-info .collect { position: relative; } .goods-info .collect::before { content: ''; position: absolute; left: -15px; top: -1px; width: 14px; height: 14px; background: url( /14px 14px; } 代码中出现了  background: url("…
1.对象已经死亡? 1.1引用计数法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用他时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用 的.但是它很难解决对象之间相互循环引用的问题. 1.2根搜索算法:主流的商用语言(Java和C#),都是使用根搜索算法判定对象是否存活的.这个算法的基本思路:通过一系列的名为“GC Roots Tracing”的对象作为起点,从 这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 在学习Designer中ItemViews类部件时,这些部件都有个父类QAbstractScrollArea,该父类是Qt滚动区域的低级抽象.该区域提供一个称为viewport的中心小部件,在该小部件中滚动区域的内容可以被滚动展现对应内容,即要展现内容的可见部分在viewport中呈现. 老猿以前没有研究过绘图相关的内容,对viewport感到很困惑,经查阅资料,老猿理解: 1.QAbstractScrollArea本身都带有viewPort,…
一.引言 Qt中Action这个词接触很久了,一直以来没去学习,今天终于准备学习了,查了些资料,初步总结为: Action为界面操作的抽象,应用程序可以通过菜单,工具栏按钮以及键盘快捷键来调用通用的命令- 看了这些,感觉似乎知道了又似乎还是没明白.但当通过Qt Designer进行菜单编辑时一下子就理解了. 二.Action与菜单关系 下图是在一个mainWindow上添加了system菜单并在其下添加了Quit和About两个实际操作的子菜单: 可以看到添加完菜单后,就自动在menubar下添…
xml文件 textview 用于显示图片的标题 viewpager 用于实现翻页效果 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical…
一.iframe里面的页面调用父窗口,左右窗口js函数的方法 iframe里面的页面调用父窗口,左右窗口js函数的方法 实现iframe内部页面直接调用该iframe所属父窗口自定义函数的方法. 比如有A窗口,A内有个IFRAME B,B里面的装载的是C页面,这时C要直接调用A里面的一个自定义函数AFUN(); 那么只要在C页面中写如下JS函数就可以了: window.parent.AFUN(); 如果AFUN()有参数也可以直接传递合适的参数进去. 例如: 修改父窗口控件属性 window.p…
1.java内存区域与内存溢出异常 Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它管理的内存划分成若干个不同的数据区域:1.程序计数器,2.栈(虚拟机栈和本地方法栈 ),3.堆,4.方法区(包含运行时常量池).程序计数器和栈(虚拟机栈和本地方法栈 )为线程私有的,堆和方法区(包含运行时常量池)为线程共享的. 1.1程序计数器 程序计数器是一块儿较小的内存空间,可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器.字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码 指令,分支.…
实例1 使用视图的两种算法merge和temptable分别统计 表tb_phone中market_price大于4000的手机,然后查询视图查找出小于6000的手机 简单总结最终获取的结果:查询出market_price大于4000且小于6000的手机 表数据: merge合并算法 合并的执行方式,每当执行的时候,先将视图的sql语句与外部查询视图的sql语句,合并在一起,最终执行. 以下是使用常规select语句模拟合并算法: 执行结果模拟与算法的结果相同: temptable临时表算法 先…
VUE框架基础部分随笔 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架. Vue可以使用简单的代码实现一个单页面应用. 基本格式 Vue通过模板语法来声明式的将数据渲染进DOM: 例如: <div id = "app"> {{ message }} </div> 通过{{ }}即可将数据绑定至message位置 <script> const data = { data(){ return { message :…
今天继续来 带大家讲解CoreCLR之GC,首先我们继续看这个GCSample,这篇文章是上一篇文章的继续,如果有不清楚的,还请翻到我写的上一篇随笔.下面我们继续: // Initialize free object methodtable. The GC uses a special array-like methodtable as placeholder // for collected free space. // //初始化释放器(对象方法表),<-不知道翻译得对不对. //GC使用一…
紧接着上次的问题,上次的问题其实很简单,就是HelloWorld.exe运行失败,而本文的目的,就是成功调试HelloWorld这个控制台应用程序. 通过我的寻找,其实是一个名为TryRun的文件出了问题,那但是我们还需要知道前因后果,而并不是单个的问题哦.首先你必须看这篇文章 把CoreCLR的调试环境配置好,然后才能去调试,我们按一下F11,开始我们的调试之旅. 如果你修改过CoreCLR的代码,别忘了生成项目,否则会出现如下错误,其实,改改底层真的很酷.千万别重新生成整个解决方案,会很费时…
上节学习回顾 从课本章节划分,<垃圾收集器>和<内存分配策略>这两篇随笔同属一章节,主要是从理论+实验的手段来讲解JVM的内存处理机制.好让我们对JVM运行机制有一个良好的概念,才能继续往下学习. 本节学习重点 本节主要是针对JVM内存管理机制的一些监控手段,例如堆情况使用的监控,线程栈情况的监控等.有几句废话还是有必要在这里强调的,工具是人类思维的工具,例如Java语言是人类满足需求的一种技术手段,而监控工具只是维护程序应用的一种手段.所以,思考的逻辑思维要清晰,是问题引导工具,…
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇二 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整个页面文档.DOM编程性能一直以来都是非常受开发者关注的话题,如何编写高性能的DOM是前端开发必不可少的技能. 1.重绘与重排 当浏览器加载完页面所有的元素.js.css.图片之后会自动生成两个数据结构: 1.dom树 (图片为转载) 如图所示,dom树表示了整个页面文档的结构,通过访问dom树我们可以得到某…
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇一 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整个页面文档.DOM编程性能一直以来都是非常受开发者关注的话题,如何编写高性能的DOM是前端开发必不可少的技能. 1.DOM访问与修改 访问DOM元素是有一定的性能代价的,有时候这种代价会整体拖慢网页的运行速度,例如循环访问或修改一些元素内容,操作不当会导致页面卡帧,甚至是假死,例如下面的代码. functio…
1.简单清除浏览器样式 *{        padding: 0px;        margin: 0px;    } 2.得到屏幕范围的div html,body{        width: 100%;        height: 100%;    }    #outer{        width: 100%;        height: 100%;    } 3.div水平居屏幕中间 #outer{        width: 100%;        height: 100%; …
返回索引目录 原文链接:Hello, Android_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android深入理解 本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序 Hello, Android Deep Dive 在Hello, Android Quickstart(原文,译文)中,我们创建并运行了我们第一个Xamarin.Android应用程序.现在我们对Android应用如何工作进行进一步学习了解,以便于我们开发更加复杂的程序. 在本指南…
UML:Unified Modeling Language(统一建模语言) 作为我专业学科里的一门语言,其目的就是交流,同客户交流,同自己交流. 用图像和文字,详细地讲解将要做的工程的 需求和功能细节   经过一长段历史的发展,UML已经成为一个成熟的交流平台了,有了规范的规则限制,统一了语言,也就统一的交流方法.所以,我的第一个认识就是UML非常重要. 大学上的课程中,初识UML是存留几个类型的图的印象. UML图分为两类图:结构型的图和行为型的图 (1)结构型的图(Structure Dia…
AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”,意思是异步JavaScript和XML,是指一种创建交互式网页的网页开发技术. 虽然现在很少有人去自己手动写AJAX,大多数都用封装好的AJAX,但我觉得初学者还是应该从最原始的AJAX开始学习,这样才能掌握AJAX的核心.现在各种博客上讲解AJAX的比较多,但大多数都是只讲AJAX的前端部分,或者是只讲解一部分功能,并没有完成的实例.在这篇随笔里我将通过实例来全面讲解AJAX的基础应用,其中也包括后台代码实现部分.…
说实话,之前写的两篇博客Android广播机制Broadcast详解.Android时间.日期相关类和方法以及现在要写的,都算是为之后要写的闹钟应用做铺垫,有兴趣的话,大家可以去看看前两篇博客. 一.AlarmManager简介 对于一个闹钟应用的实现,个人觉得最主要的应该要属于AlarmManager了.AlarmManager称为全局定时器,字面意思就是闹钟管理(请原谅我蹩脚的英语),是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent.简单的说就是我…
参考:http://www.cnblogs.com/xingfuzzhd/p/3374504.html 今天要讲的是PackageManager.Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager.PowerManager(电源管理).AudioManager(音频管理)等.除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包. 通过PackageManager,我们就可以获取应用程序信息. 提到PackageManager,就得提…
上次写了一篇博客 http://www.cnblogs.com/kmsfan/p/Kooboo_CMS_suibi.html 作为这个系列的开篇,简单的介绍了一下Kooboo CMS的一些基本情况和界面.这一次我打算再写一篇关于kooboo CMS的文章,不过我还是不打算讲代码,我还是要讲一下使用方法,我只是觉得,如果一个人连这个东西都不会用,何谈二次开发呢?好吧,废话不多说,还是开始吧. 这一次我会讲50%以上的用法,涉及了整个Kooboo CMS,另外50%以后再说,其实我是没学到,哈哈哈哈…
项目预期计划 确定代码规范与编码原则. 根据原型设计,界面设计,搭建应用大致框架,完善控件,背景等的界面设计. 根据体系结构设计,完善界面跳转逻辑,确定功能模块,实现1.0版本功能. 重点完善需求说明书中提到的核心功能,行程,图片查看(地图.列表). 学习测试模块,编写测试用例. 加强组员间的沟通与协作,提高团队凝聚力,配合度. 现实进展 UI: 设计页面,色调,调整图标,更改配图 图片查看: 地图查看,在地图上用缩略图标出图片自带或是认为选择的位置. 列表查看,在主页面上方两个选择按钮,点击图…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种…
参考博文: [Phonegap+Sencha Touch] 移动开发1.准备工作 [Phonegap+Sencha Touch] 移动开发2.PhoneGap/Cordova初步使用   经过差不多1天的折腾,对Sencha Touch和phonepag算是有了初步的了解,然后就按照网上的教程开始做的自己的APP. 说到phonepag,补充一点phonepag和cordova的历史,对大家有个比较深入的理解,至少我在看到这两个东西的时候,最开始也是有点懵的.传送门:新手的第一个phonegap…
Tip:参考资料 理解Bitcode:一种中间代码 (内容从该博客摘录的.本随笔摘录些简要内容.) App Distribution Guide – App Thinning (iOS, watchOS) What's New in Xcode-New Features in Xcode 7 开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性 LLVM Bitcode File Format Bitcode是什么? bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码.包含bitcode配置的程序将会在A…
在思考怎么将客户端app连接到服务器的时候,就在想ionic项目的本质是什么,一开始因为ionic serve这一命令,我以为它自己就是个服务器,但是后来一细想又感觉不是这样,不然客户端又该怎么和服务端进行交互呢?而ionic本质正好验证了我的猜想. 通过ionic info我们可以发现ionic项目所需环境如下: Your system information: ordova CLI: 6.4.0 Ionic CLI Version: 2.1.17 Ionic App Lib Version:…
本文转载自: http://www.cnblogs.com/travellife/p/3932823.html 参考:http://www.cnblogs.com/xingfuzzhd/p/3374504.html 今天要讲的是PackageManager.Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager.PowerManager(电源管理).AudioManager(音频管理)等.除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程…
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第一章的内容请看链接<第1章 环境准备> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第二章的内容请看链接<第2章 SPARK设计理念与基本架构> 由于本书的第3章内容较多,所以打算分别开辟四篇随笔分别展现. <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一…