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什么是对象 在Java语言,全部的人,事物或者模块都是一个对象. 同样的对象具有一些同样的特性. 狗,猫,蛇3个对象(动物的对象) 苹果,梨,桔子3个对象(水果的对象) 什么是类 能够将现实生活中的对象经过抽象 这样的抽象数据类型称为类. 动物类(Animal) 水果类(Fruit) 类和对象的关系 类是对象的模板(抽象化表示),对象是类的实例化(详细化的展现) 类的组成结构 Java是纯面向对象(除了8种基本数据类型) 而对象是从类产生的.因此类是组成Java程序最基本也是最核心的 元素. 变…
第二周:类和对象基础 面向对象程序设计的四个基本特点 抽象.封装.继承.多态. 面向对象程序设计的过程 1.从客观事物抽象出类 抽象出的事物带有成员函数与成员变量(类似于带函数的结构体) 成员变量和成员函数统称为类的成员. 通过类我们可以定义变量,类定义出来的变量,我们称为对象. 2.对象的内存分配 对象所占用的成员空间的大小等于所有成员变量的大小之和. 对象占用的空间不包含成员函数. 每个对象都有各自的存储空间,一个对象的成员变量改变了,不会影响另一个变量. 3.对象间的运算 和结构体变量一样…
086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主&quo…
/*文章中用到的代码只是一部分,需要源码的可通过邮箱联系我 1978702969@qq.com*/ 和C++一样,JAVA也是一门面向对象的语言,其基础和核心是类和对象.而面向对象的思想是来源与显示生活,自然在学习时联系现实生活会理解得更深. 1.对象 首先,什么是对象? 在现实生活中只要是一个具体的物体或者一个具体的事物就是一个对象.你所看到的任何一个物体,你所想的任何一个物体都是对象,比如:某一台电脑,某一个人 其次,知道了什么是对象之后便是去描述.你会从哪些方面去描述对象?分别有些什么内容…
之前学习javaSE的时候,没有针对性地对对类与对象的一些基础进行整理,下面这些内容是笔记内容整理后的,希望以后自己可以通过这些博客时常复习! 一.类and对象的基础 类似于类的生命啊,类与对象的关系这些东西感觉就没什么写的啦,下面的记录仅仅是我记录感觉自己还不太熟悉而且也比较常用的知识点. 1.对象的初始化方法 A.new 调用构造函数.常用的对象初始化方法其实也是new 关键字进行对象的构造,在new 对象过程中(其他构造方式构造函数也是类似),会调用对应的构造函数,对必要的变量进行初始化.…
java面向对象基础篇 面向对象程序设计(Object Oriented Proframming ,OOP) 面向对象的本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据. 面向对象的核心思想是:抽象 从知识角度考虑是先有对象后有类.对象是具体的事物.类是抽象的,是对对象的抽象. 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象.类是对象的模板 类: 类是一组具有相同特性(属性)和相同行为(方法)的事物的描述,它是java语言的最小编译单元,也是设计和实现java程序的基础.如person(人)就属于…
// //  main.m //  ObjectiveC1 // //  Created by scjy on 15/10/30. //  Copyright © 2015年 lizhipeng. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> //引入头文件(也就是类的.h文件,不能引入.m文件) #import "person.h" #import "Dinosaur.h" int…
内容: (1)引用 (2)类型转换 (3)C++社区给C程序员的建议 (4)面向对象编程的概念 (5)类和对象 (6)构造函数 (7)初始化列表及其必要性 1.引用1.1 指针和引用的使用说明(1)指针中*的停靠问题 int* pi; int * pi; int *pi;// 效果都是一样的 不成文的规则: 如果定义一个指针变量时,习惯上让*停靠在数据类型的那边;如果定义多个指针变量时,习惯上让*停靠在变量名的那边如: int* pi; int *pi,*pj; (2)引用中&的停靠问题 int…
1.对象的特征---类的属性 每个对象的每个属性都有特定的值 对象的操作---类的方法 2.封装 对象同时具有属性和方法两项属性. 对象的属性和方法同时被封装在一起,共同体现事物的特性,二者相辅相成,不能分割. 3.类和对象的区别: 类:抽象的概念,是一个模子,确定了对象的属性和方法. 对象:能够看得见摸得着的实物,具有静态和动态特性. 4.定义类的步骤: 1)定义类名 2)定义类的属性 访问修饰符 属性类型 属性名称=默认值: 3)定义类的方法 访问修饰符 返回值类型 方法名称(){ 方法体:…
     本文目录:    创建简单类和对象 继承 抽象类 接口 构造方法 析构函数     1. 创建简单类    创建一个People的类,在这里有四个要点说明一下: 第一个是在PHP中,访问属性(或者方法)不是用我们所常用的点运算符(.),而是用->. 第二个是在PHP中,方法需要用function在标识,这点于Javascript很类似. 第三点是当我们声明一个变量时,需要用var,这点也与Javascript非常类似. 第四点是在PHP中,也有着public ,protected,pr…
## 类 - 具体事物的抽象和总结,是事物的共性,由属性和方法两个部分构成,比如一个Person类,有是身高.体重.肤色等属性,也有吃饭.睡觉.观察.等方法 ## 对象 - 具体的事物,单一.个体.特性,是一个类的具体实现,比如一个Person类的对象,此对象同样拥有身高.体重.肤色等属性,也有吃饭.睡觉.观察.等方法,但各个Person对象身高.体重.肤色的值并不相同,吃的东西,睡的床,看的电影都不一样 ## 定义类 # 定义一个空的Person类 class Person(object):…
一).在1和2中有粗略介绍过类和对象的概念,在这里简单回顾一下: 对象与类:一个实际或者虚拟的物体,这个物体既是我们的对象,这个物体呢又是属于一个分类,如动物类,人类 二).创建对象: 在创建对象的时候.我们需要先抽象出类,比如我们需要创建一个对象是生物,类是人,那么人具有吃饭.睡觉.说话等等属性,所以定义类实现如下: package test; public class Man { // 创建一个人类 // 人类拥有的属性吃饭.睡觉.说话 private String EAT; private…
1.类的自动加载: spl_autoload_register()函数可以注册任意数量的自动加载器,当使用尚未被定义的类(class)和接口(interface)时自动去加载,这样可以避免include一大堆文件. 比如你有一个(甚至很多个)需要引用的类文件Example.php,它是这样子的 <?php class Example{ public function __construct() { echo "I am zhylioooo"; } } 你还有一个父文件,或者父类,…
1 如何定义类 [修饰符] class 类名 { 类体 } 定义类的注意事项 1)scala语法中,类并不声明为public,所有这些类都具有公有可见性(即默认就是public), 2)一个Scala源文件可以包含多个类.   2 属性 属性是类的一个组成部分,一般是值数据类型,也可是引用类型. 属性/成员变量 1)属性的定义语法同变量,示例:[访问修饰符] var 属性名称 [:类型] = 属性值 2)属性的定义类型可以为任意类型,包含值类型或引用类型 3)Scala中声明一个属性,必须显示的…
视屏讲解:https://www.bilibili.com/video/av48272174 面向过程 VS 面向对象 面向过程:强调步骤. 面向对象:强调对象. 面向对象的特点就是:隐藏具体实现的细节,将复杂的事情简单化. 代码中的面向对象 import java.util.Arrays; public class 代码中的面向对象 { public static void main(String[] args) { int arr[] = { 1, 2, 3 }; // 面向过程 for (…
内容: (1)析构函数 (2)拷贝构造和拷贝赋值 (3)静态成员 (4)成员指针 (5)输入输出运算符重载 1.析构函数 当一个对象被创建时,自动调用构造函数进行初始化 当一个对象被销毁时,自动调用析构函数进行资源的回收 1.1 格式 class 类名 { ~类名(void) { //析构函数体; } }; 针对构造函数和析构函数 叫做构造器和析构器 注意: 对于全局变量/局部变量/块变量,当生命周期结束时自动调用析构函数;而对于堆区的对象来说,当delete时会自动调用析构函数 1.2 缺省析…
内容: (1)构造函数 (2)初始化列表及其必要性 (3)支持自定义类型转换的构造函数 (4)this指针 (5)const对象和成员函数 (6)析构函数 1.构造函数1.1 格式: class 类名 { 类名(形参表) { 构造函数体; } }; 练习: 自定义Student类,属性有:姓名和年龄,提供一个show函数即可 注意: (1)创建对象时会自动调用构造函数进行初始化,初始化成员变量 (2)如果一个类中没有自定义构造函数,那么系统会自动提供一个无参的构造函数(缺省构造函数,默认构造函数…
自己定义了一个卷积类,现在需要把卷积加入model中,我的操作是这样的: model.add(Convolution1dLayer) 这样就会报错: 正确的写法是: model.add(Convolution1dLayer()) 原因是Convolution1dLayer仅仅是一个类,但model需要添加的层必须是实例(对象),必须把类实例化后才能添加. 实际上,'Convolution1dLayer()'也并没有实例化,因为在我自己定义的Convolution1dLayer这个类中定义了许多需…
在java的类体系中,有两个比较特殊的抽象体--抽象类和接口.抽象体并不可以拥有具体的对象(而且接口甚至不是类),但是它们却是在java设计领域非常重要的两个概念,很多优秀的设计模式都是基于这两个概念的,尽管我们在进行应用开发时可能用的比较少,但是在真正的大型项目的架构开发中,他们是用来确定整个项目的整体框架的,是必不可少的.下面对抽象类以及接口的一些基本语法知识进行整理,用以备忘. 一.什么是抽象类?什么是接口? 首先,前面也说了,抽象类和接口都不可直接实例化,它很多时候只是在声明引用的时候拿…
类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量:创建对象的过程也叫类的实例化.每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数. 一.类的定义 一个简单的类的定义: class Student{ public: //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(){ cout<<name<<"的年龄是"<<age<<&qu…
一.OO = Object Oriented 面向对象 OOP面向对象编程.OOA面向对象分析.OOD面向对象设计 二.属性+方法——>类(数据和函数) class Turtle(): #类名约定用大写 #属性 color = #方法 def climb(self): pass def run(self): pass tt = Turtle() #创建对象 tt.run() #调用 class Myclass(list):继承list pass list2 = Myclass() list2.a…
对象流的两个类: ObjectOutputStream:将Java对象的基本数据类型和图形写入OutputStream ObjectInputStream:对以前使用ObjectOutputStream写入的基本数据和对象进行反序列化 序列化一组对象: 在系列化操作中,同时序列化多个对象时,反序列化也必须按顺序操作,如果想要序列化一组对象该如何操作呢? 序列化一组对象可采用,对象数组的形式,因为对象数组可以向Object进行转型操作. 把对象序列化到文件当中,然而文件中存的是字节.我们对象里面相…
1.需求描述 ①定义一个学生类,然后根据该类创建3个具体的学生对象 类中包含信息:学生姓名.学号.年龄.性别.所在地址 ②将这三个学生对象存入到数组中 ③然后将数组对象按照学生的年龄倒序排序 2.代码 目录结构: Student.java的内容 package cn.test.logan.day03; public class Student { // 定义类 String stuName; String stuNo; int Age; String Gender; String Addr; }…
一.引用的定义 引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用. 二.引用和指向 new Hero(); 代表创建了一个Hero对象 但是也仅仅是创建了一个对象,没有办法访问它 为了访问这个对象,会使用引用来代表这个对象 Hero h = new Hero(); h这个变量是Hero类型,又叫做引用 =的意思指的h这个引用代表右侧创建的对象 "代表" 在面向对象里,又叫做"指向" public class Hero { String n…
类不占内存,对象占内存…
字符串相关类: String, StringBuffer String类为不可变的字符序列 String s1="hello"; String s2="hello"; System.out.println(s1==s2); //true s1=new String("hello"); s2=new String("hello"); System.out.println(s1==s2); //false System.out.p…
Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等. 这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码.对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行.这个运行时系统即Objc Runtime.Objc Runtime其实是一个Runtime…
Objective-C语言是一门动态语言,他将很多静态语言在编译和链接期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码更具有灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一下方法的实现等. 这种特性意味着OC不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码.对于OC来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:他让所有的工作可以正常的运行,这个运行时系统就是Objc RunTime.objc RunTime 其实是一个RunTime库,他基本上是用C语言和汇编写的.…
Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等. 这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码.对于Objective-C来说,这个运行时系 统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行.这个运行时系统即Objc Runtime.Objc Runtime其实是一个Runtim…
众所周知:java是一门面向对象的编程语言 本章将介绍基础的类和对象 一.对象 对象是用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成二.封装 封装就是把一个事物包装起来,并尽可能隐藏内部细节三.类 类定义了对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 类的属性:  对象拥有的静态特征在类中表示时称为类的属性 类的方法:  对象执行的操作称为类的方法四.类和对象的关系 类和对象的关系是抽象和具体的关系 类是对象的类型,对象是类的实例 对象的属性和方法被共同封装在类中,相辅相成,不可分割五.java的…