onmousedown活用之碰撞效果】的更多相关文章

通过绝对定位,在页面中随意位置设置两个div; 也就是说div 是拖动的框,div1和div2是被触碰的框; <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #div { width: 100px; height: 100px; backgroun…
UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法.可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验.一共同拥有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类.这里先仅仅简介下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior.须要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate. 其它效果,兴许更新,敬请期待. 注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: U…
用Easing函数实现碰撞效果 工程中需要的源码请从这里下载: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 源码: // // ViewController.m // EasingView // // Created by YouXianMing on 15/1/17. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h&quo…
UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验.一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior.需要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate.其他效果,后续更新,敬请期待. 注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UI…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>可拖拽的照片墙</title> <style type="text/css"> html body { margin:0; } #wrap { list-style:none; padding:0; margin:30p…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
前面讲了如何让两个刚体碰撞: 现在来细细讲解一下, 首先,精灵刚体后就好比物理世界的物体,是受到重力所用的, 然后两个物体要添加碰撞系数才能实现碰撞, 这种情况下,碰撞后会使得另一个刚体也会随之运动,就如同自然界的惯性一样: 如果需要实现两个精灵能够碰撞,并且其中一个物体不会随之运动,就要加把它添加一个碰撞检测(如同地面): 这样就可以实现如果碰撞到地面一样的效果. 例子二:球体和倾斜的地面发生碰撞: 将一个刚体设为球体碰撞 另一个不设置为刚体,就设置为矩形碰撞就行了 结果如图: 就可以实现,球…
这个布局蛮简单的就是一个div块,通过定位,固定位置 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #div { width: 200px; height: 200px; background: pink; position: absolute; top: 0; left: 0; curs…
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件.如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案. 一.和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止.只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnControllerColliderHit回调,处理逻辑. 二.和UI碰撞器 CC遇到UI上的BoxCollider也会产生碰撞效果,有个小招是把UI的Coll…
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起 在上一篇里我给出了重制的坦克舰队效果图和试玩程序.本篇介绍一下玩家坦克和敌方坦克碰撞问题. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 我们需要什么样的碰撞 原版里,玩家与其它坦克碰撞时,玩家与对方都不能移动:而敌方坦克之间相互碰撞时,是无视碰撞直接穿透的.这些功能的实现需要一些特殊的设计. 需要注意到,坦克舰队里的坦克移动方式是以格为单位的,每次移动都会移动完整的1个单位.就是说,坦克在下图所示的D字母里面只有上边和…