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CSS3动画制作 rotate 绕中心旋转 fadeInPendingFadeOutUp 先渐现,停留2s,再向上滑动并逐渐消失 fadeInUp2D 向上滑动并渐现, 因Animate.css的fadeInUp不支持iphone6 plus,自己用2d重写 效果如下: 详细代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text…
Animatron是国外一款在线HTML5动画制作工具,网址:www.animatron.com 当然,想使用的话,是需要FQ的. 用animatron制作好的动画是可以下载为代码和GIF的,这时候付费玩家自然又是充满优越感的,因为付费玩家可以下载普通玩家下不到的部分. 下载下来的文件夹内容分为三个部分,play.js.project.html以及一些.mp3 .ogg. 将动画整合到网页后会发现,这货并非响应式的,这怎么能忍,在手机上左右拖来拖去简直比吃了苍蝇还恶心,这时候只需找到projec…
每天来博客园逛,看里面各种好文章,发现自己已经许久没有分享点什么了. 前几天用MFC设计了一个小型的Gif动画制作工具,思路如下: 1.支持图片格式:"*.jpg","*.png","*.bmp"; 2.每次最多选择5张图片: 3.鼠标左键点击图片显示区为添加功能: 4.鼠标右键点击图片显示区为删除功能: 5.点击下拉框为Gif动画播放帧隔时间的设置:快-400ms,中-800ms,慢-1200ms: 6.提供动画预览功能: 7.点击生成Gif动…
相信很多朋友和我一样,经常由于这或那的原因,需制作一些特定格式的图像.如开发过程中需要给菜单.工具条及按钮等添加对应的图形标识,通过代码或资源导入方式加载这些图像时往往会有较高的格式要求. 比如,为按钮添加"bmp"类型图标,而手头只有jpg"格式的图像,此时若是简单地在图像编辑器里改变"图像大小或保存为后缀"bmp"格式,很多情况是会读取失败并终止程序的. 当然,在如今这个移动互联网如此发达的时代,早就有很多在线图像制作及转换的网站.普遍遇到的…
作者:Alex Rose Unity近期宣布推出额外的2D游戏支持,加入了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧须要牢记在心.逐帧更改图像仅仅是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色执行.你还得使用转换和旋转等功能. 如今让我们先从基本技巧開始. 更改帧 假设你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本号,或者Unity的新版本号.假设你使用的是2D位面和纹理.这就是一个低效率的方法.但假设你是在制作一个game jam的项目,你可能会想塞入…
1.UIImageView 动画 1.1 播放图片集 播放图片集 @property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建图片集 NSMutableArray *imageArray = [NS…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见.在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游<追忆之青>为例,详解2D动画制作技巧. 在文章开始之前,我们先做一个简单的介绍:根据官方的资料,该作的主美是曾经负责过<最终幻想>系列的天野喜孝,音乐方面也是找来了<皇家骑士团…
1.UIImageView 动画 1.1 播放图片集 @property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建图片集 NSMutableArray *imageArray = [NSMutabl…
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…