上一章分析了Live场景中各个元素的作用,这一章开始来分析最关键的部分——打击物件的实现. 上一章放出的视频很模糊,先来看一个清晰版的复习一下:http://www.bilibili.com/video/av1087466/ 然后说一下我使用的环境:Win8.1 + VS2013 + Cocos2d-x3.2 接下来为后文作点准备工作: 1.  创建一个空的cocos2d-x项目: 2.  把HelloWorldScene类和它的两个源码文件改名.我使用的名称是LiveScene: 3.  删掉…
同样从CSDN搬过来 博客开这么久了,就发过一篇很水的文章,一直想写点正式的东西.这次准备开工一个仿其他游戏的简单小游戏,于是开博客把开发过程记录下来.这一系列文章主要讲,我是如何从零开始使用Cocos2d-x制作一款仿<Love Live!学院偶像祭>的音乐游戏的.只模拟Live场景部分,其余功能(如剧情对话,招募等)均不涉及. 因为我是一边开发一边更新的,所以就不做成太正式的教程了,就是记录一下开发过程,顺便整理自己的思维. 但是由于勃主毕竟图样,写出来的代码也是图森破,有错误的设计理念.…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!最近莫名被基友忽悠着进舰坑了,加上要肝LL活动,又碰上公司项目紧张经常加班,这一章发得比以往时候来得更晚一些,抱歉啊. 上一章我们实现了BeatObjectManager等几个类,让游戏可以播放预设好的谱面了.这一章我们给游戏加入用户输入和判定,并引入音频系统,最后部署到移动平台上,让游戏可以玩起来. 本章的难点是物件判定的流程设计,和对物件判定逻辑的理解. 关于音频系统,我采用了一个第三方的非开源库,严格意义上讲和Cocos2dx基本无关,可以选择性跳过…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布.主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意. 上一章我们实现了用户输入.打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了.这一章我们加上一些附属的UI和特效,把游戏界面做完善. 本章的难点是没有什么难点,基本上是往现有功能上做一些简单的添砖加瓦.在这一章中,我们需要实现如下功能: 1.分数的显示 2.Combo数和打击判定的显示 3.打击特效 4.弹出对…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shi出来啊(好像也没人呼唤),最近公司项目紧,闲暇时间少更得慢,请见谅. 上一章我们分析并实现了打击物件类BeatObject,和它的父节点BeatObjectColume.这一章来完成BeatObjectManager类,并让它可以根据数据运作起来. 既然要让物件根据数据联动起来,我们在开工前应该构思一下程序的框架.如下是我的设计图: 这个设计图表示每次更新时的流程.设计思维依然是将数据和显示分开,使用LiveController类连接数据和显示.接下来我们来一一…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en…
前言 传统处理超时订单 采取定时任务轮训数据库订单,并且批量处理.其弊端也是显而易见的:对服务器.数据库性会有很大的要求,并且当处理大量订单起来会很力不从心,而且实时性也不是特别好 当然传统的手法还可以再优化一下,即存入订单的时候就算出订单的过期时间插入数据库,设置定时任务查询数据库的时候就只需要查询过期了的订单,然后再做其他的业务操作 jdk延迟队列 DelayQueue 采取jdk自带的延迟队列能很好的优化传统的处理方案,但是该方案的弊.端也是非常致命的,所有的消息数据都是存于内存之中,一旦…
题解 \(by\;zj\varphi\) 直接贪心模拟即可,对于每个点,如果它未被覆盖,直接在这覆盖一次. 每个黑点只会被扫一次,所以总复杂度为 \(\mathcal O\rm (nm)\) Code %: pragma GCC optimize("O9") %: pragma GCC optimize("inline") #include<bits/stdc++.h> #define ri register signed #define p(i) ++…
上一节已经介绍了如何在虚拟机中部署测试环境,接下来将介绍怎么在ubuntu下部署redis.   一.在ubuntu安装Xrdp + Vnc 为了在以后可以通过windows系统来远程操作ubuntu,这里我们先安装一个远程终端   首先我们先来做一个实验: 1. 在windows系统下,win + R打开输入框,输入mstsc打开远程连接 2. 输入你虚拟机ubuntu系统的IP 接下来会弹出下图的一个界面,提示你远程连接失败   微软在windows系统中,给我们提供了终端远程连接客户端的程…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…