【1】HTTP协议和Socket接口区别】的更多相关文章

内容提要: 1.网络七层模型 2.什么是HTTP协议 3.什么是Socket接口 1.网络七层模型 第一层:物理层 为设备之间的信息提供传输提供可靠环境,那么这个环境是什么呢? 如:同轴电缆,插头,接收器,水晶头,网线等.可以在通信的两个数据终端的设备之间连接起来形成一条通路. 再说下这个协议中的某一项规定:比如eiars-232-c及rs-449就可以兼容于100序列线上. 第二层:数据链路层 提供数据的传送服务.这里涉及到一个信息就是帧,它是数据传输的单元,不同的协议帧的长短也不同.它还有差…
本文转载至 http://blog.chinaunix.net/uid-16979052-id-3350958.html 分类:  原文地址:TCP协议和socket API 学习笔记 作者:gilbertjuly  • TCP包头 ACK为1时,确认序号有效,表示期望收到的下一个序号,是上次成功收到的字节序加1. SYN, FIN都占用一个序号. • TCP连接的建立 client通过connect()来建立TCP连接,connect()会发送SYN报文: server通过bind().lis…
总结,TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网路中传输,socket是TCP/IP协议的具体实现,是对TCP/IP协议的封装和应用,属于程序员层面,HTTP是应用层协议,应用层协议很多,类似的像HTTP.FTP.Telnet. 传输层协议和应用层协议的区别和分工可以用下面的一段话做总结: “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如 果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP.FTP.T…
1.传输层基于tcp协议的三次握手和四次挥手? 传输层有两种数据传输协议,分别为TCP协议和UDP协议,其中TCP协议为可靠传输,数据包没有长度设置,理论可以无限长,而UDP协议为不可靠传输,报头一共就8个字节. Tcp的三次握手和四次挥手定义为:建立连接时三次握手完成建立连接,然后传输数据,断开连接时是四次挥手.所以tcp传输数据是安全的. 2. 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手? 因为当server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文.…
目录 OSI协议 物理层 数据链路层 以太网协议 Mac地址 广播地址 网络层 获取对方Mac地址(ARP协议) 传输层 TCP协议 UDP协议 应用层 socket抽象层 OSI协议 互联网的本质就是一系列的网络协议,这个协议就叫OSI协议(一系列协议),互联网由硬件和软件组成,传输数据只能传输电信号0和1,OSI协议就是把0和1从无意义的东西变成有意义的东西.. 按照功能不同,分工不同,人为的分层七层.每一层都运行不同的协议,还有人把它划成五层.四层. 七层划分为:应用层.表示层.会话层.传…
TCP协议可以说已经是IT人耳熟能详的协议,最近在学习socket网络编程时后重新温习一下这个协议,针对一些问题做了一些总结,很多理解可能还不是很准确. 1. 协议是什么?所谓的各种网络协议无非是一种通信标准,就好象两个人要说话,那么我们首先得规定一种语言,是中文还是英文,这样大家才能在接下来的交流中进行顺利的沟通.至于标准的实现是和代码操作系统无关的,具体从逻辑上怎么实现这个协议就是自己操作了,只要遵守协议标准,大家就能顺利的进行通信/交流. 2. 为什么会有协议分层?OSI有七层协议(实际通…
1.1 功能结构图   网络通信系统一共由4个模块组成,分别是点对点客户端.点对点服务端.服务器中转服务端.服务器中转客户端.这4个模块是成对使用的,点对点客户端和点对点服务端一起使用,服务器中转服务端和服务器中转客户端一起使用. 功能结构体如下图所示: 1.2 TCP.UDP编程流程 TCP_服务器端的一般步骤是: .创建一个socket,用函数socket(). .socket绑定本机的IP地址和端口号,用函数bind(). .开启监听,用函数listen(). .接收客户端上来的连接,用函…
经过几天的努力,从完全不懂SMTP到折腾出个可以发送邮件内容和附件的DEMO.话少说,直接上代码. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.IO; namespace UtilSp.ClassLib { public class SmtpSp { #region Member #regio…
一.Http无法轻松实现实时应用: ● HTTP协议是无状态的,服务器只会响应来自客户端的请求,但是它与客户端之间不具备持续连接. ● 我们可以非常轻松的捕获浏览器上发生的事件(比如用户点击了盒子),这个事件可以轻松产生与服务器的数据交互(比如Ajax). 但是,反过来却是不可能的:服务器端发生了一个事件,服务器无法将这个事件的信息实时主动通知它的客户端. 只有在客户端查询服务器的当前状态的时候,所发生事件的信息才会从服务器传递到客户端. 二.长轮询.长连接 ● 长轮询:客户端每隔很短的时间,都…
tcp协议:可靠的.面向连接的协议(eg:打电话).传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存).面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览器:文件传输程序 udp协议:不可靠的.无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一.一对多.多对一.多对多.面向报文(数据包),尽最大努力服务,无拥塞控制.使用UDP的应用:域名系统 (DNS):视频流:IP语音(VoIP) 在tcp协议下,是基于连接的,为了保证数据安全,存在一个三次握手,四次挥手的过程,而udp协议无连接的,所以没有这过程. 三次握手:…