netty通信】的更多相关文章

在学习spark源码的时候看到spark在1.6之后底层的通信框架变成了akka和netty两种方式,默认的是用netty根据源码的思路用scala写了一个Demo级别的netty通信 package com.spark.netty import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap import io.netty.channel.ChannelInitializer import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup im…
解决方案: 一直以来,基于Akka实现的RPC通信框架是Spark引以为豪的主要特性,也是与Hadoop等分布式计算框架对比过程中一大亮点. 但是时代和技术都在演化,从Spark1.3.1版本开始,为了解决大块数据(如Shuffle)的传输问题,Spark引入了Netty通信框架,到了1.6.0版本,Netty居然完成取代了Akka,承担Spark内部所有的RPC通信以及数据流传输. 网络IO扫盲贴 在Linux操作系统层面,网络操作即为IO操作,总共有:阻塞式,非阻塞式,复用模型,信号驱动和异…
1.RpcEndpoint: RPC端点 Spark针对每个节点(Client.Master.Worker)都称之为一个RpcEndpoint,且都实现RpcEndpoint接口,内部根据不同端点的需求,设计不同的消息和不同的业务处理,如果需要发送(询问)则内部调用Dispatcher的对应方法 说明: RpcEndpoint 用来接收消息 RpcEndpointRef 用来发送消息 RpcEndpointRef的具体实现类是: NettyRpcEndpointRef 2.RpcEnv:Rpc上…
Apache MINA 是 Apache 组织的一个开源项目,为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架. 也是Java开发者的一个福利(.NET目前还没有类似封装的这么好的基础socket通信框架),不用像.NET开发者,吭哧吭哧的写上半天,一看还在搞socket库呢,还没进入应用层面. 这个框架的优点: – 异步 – 无阻塞 – 事件驱动 – 支持TCP, UDP, APR, 串口… – 通过 过滤器(Filters)实现扩展性 – 同时提供协议框架 Netty也是一个高性能的…
学习netty之前,要先了解操作系统中的IO.零拷贝(已经附上链接了) 一.netty的简单介绍 Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,现为 Github 上的独立项目. Netty 是一个异步的.基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能.高可靠性的网络 IO 程序. Netty 主要针对在 TCP 协议下,面向 Client 端的高并发应用,或者 **Peer-to-Peer **场景下的大量数据持续传输的应用. Netty 本质是一个 NIO 框架,适用于服务器…
Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端,它极大的简化了TCP和UDP套接字服务器等网络编程. BIO(Blocking IO):每一个请求,一个Socket,一个线程,任务没完成之前线程都不会被释放,服务器不能处理大量请求. NIO(Non-Blocking IO):每个请求弄成通道,注册进选择器(selector),选择器监听多个通道,在发生事件后执行相应的方法. Netty基本原理 Netty启动,监听端口,初始化通道注册进selecto…
Netty服务端/客户端网络通信过程中常用的参数: Name Associated setter method "writeBufferHighWaterMark" 默认64 * 1024(用法未知) "writeBufferLowWaterMark" 默认32 * 1024(用法未知) "writeSpinCount" 默认16(重复写次数,用法未知) "broadcast" true / false多播模式(UDP适用)…
前言 本文主要从 select 和 epoll 系统调用入手,来打开 Netty 的大门,从认识 Netty 的基础原理 —— I/O 多路复用模型开始.   Netty 的通信原理 Netty 底层的通信机制是基于I/O多路复用模型构建的,简单一句话概括就是多路网络连接可以复用一个I/O线程,在 Java 层面也就是封装了其 NIO API,但是 JDK 底层基于 Linux 的 epoll 机制实现(其实是三个函数).注意在老旧的 Linux 上,可能还是 select,没考证过,但是时下主…
尽量采用无锁化Netty通信处理棋牌房间逻辑 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的.所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要,所以需要设计Gate网关来处理连接到哪个逻辑服务器. 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息. 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的. 二,需要解决的技术点 1,数据共享 因为棋牌类游戏不分区不分服,我们在设计…
前段时间,在搞Netty TCP 通信,踩了一些坑,今天就在这篇总结一下 Netty通信失败原因 Netty TCP 通信失败的可能原因: 1.服务端或客户端,其中一端没有正常启动 2.是否在正确的位置上监听对应的路径( 如:在哪里设置.启动监听.实例化,这些都会有影响 ) 3.两者是否连接成功,是否监听同一个URL路径( 如:传递websocket数据,是否都监听着Websocket端口 ) 4.两端传递数据的通道channel 是否正确 共同学习,共同进步,若有补充,欢迎指出,谢谢!…