Laravel驱动管理类Manager的分析和使用 第一部分 概念说明 第二部分 Illuminate\Support\Manager源码 第三部分 Manager类的使用 第一部分:概念解释 结合实际解释一下,啥是驱动:当我点了份外卖,那么外卖小哥无论如何都要讲外卖送到我的手中,我不会关心小哥走的是丝绸之路,还是强者之路,更不会关心他是骑着飞机.坦克还是大炮送来的.我只要我的外卖到我的手中. 归纳一下,我点外卖要就要得到外卖,这就是契约,这就是接口规定的功能. 小哥走什么路线,什么交通工具是他…
驱动程序管理器是负责管理驱动程序的,驱动注册以后,会保存在DriverManager中的已注册列表中 后续的处理就可以对这个列表进行操作 简言之,驱动管理器,就是字面含义,主要负责就是管理 驱动 概述 提供管理一组 JDBC 驱动程序的基本服务.   驱动注册中提到过,拥有初始化方法  loadInitialDrivers(); 主要两件事情: 读取jdbc.drivers系统属性加载以及查询符合4.0规范的驱动程序加载. DriverManager 类会尝试加载在 "jdbc.drivers&…
Creating a Manager for Multiple Threads 1.You should also read Processes and Threads The previous lesson showed how to define a task that executes on a separate thread. If you only want to run the task once, this may be all you need. If you want to r…
上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程.其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻. 小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,我的方式是先大概了解一下类的作用,完整的去了解Director类,之后再去按照重要程度去分析碰到的其它类. 一点一点分析 CCDirector.h #ifndef __CCDIRECTOR_H__…
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法. 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么. 打开了CCScheduler.h 文件,还好,这个文件没有ccnode.h那么大有上午行,不然真的吐血了, 仅仅不到500行代码.这个文件里面一共有五个类的定义,老规矩,从加载的头文件开始阅读. #include <funct…
目       录 第四章           设备驱动管理器的设计... 2 4.1           接口定义... 2 4.2           设备容器... 7 4.3           生成设备ID.. 7 4.4           对设备容器操作的互斥... 8 4.5           获得设备列表... 8 4.6           设备计数器的特殊用处... 8 4.7           小结... 10 第四章     设备驱动管理器的设计 设备驱动管理器是对…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
1.程序员明确的进行内存释放 对于c++程序员,最头脑的莫过于对动态分配的内存进行管理了.c++在堆上分配的内存,需要程序员负责对分配的内存进行释放.但有时内存的释放看起来并不件很轻松的事,如下程序 void func() { int *p = new int(0); if(一些判断) { return; } p = new int(1); delete p; } 这个函数没有任何意义,只为说明问题.func函数至少有三处问题.1.一旦if的判断条件成立,就会立马执行返回语句.此时p所指向的内存…
package com.sihuatech.project.task.manager; import java.text.ParseException; import org.quartz.CronTrigger; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.Scheduler; import org.quartz.SchedulerException; import org.quartz.Sched…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.动作管理类 动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会 把动作通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManager的单例,该实例再把这个动作添加到自己的 动作序列中. 动作管理单例通过定时刷新自己的update方法,在这个方法中去调…
C++类的指针成员与其他成员有所不同,指针成员指向一个内存地址,该地址的内存需要我没管理. 我现在分析一下为什么要管理指针成员. 有如下Student类,Student.h如下: [cpp] view plaincopy class Student { public: Student(int *books); virtual ~Student(); int *books; }; Student.cpp如下: [cpp] view plaincopy #include "Student.h&quo…
查询集 QuerySet 查询集,也称查询结果集.QuerySet,表示从数据库中获取的对象集合. 当调用如下过滤器方法时,Django会返回查询集(而不是简单的列表): all():返回所有数据. filter():返回满足条件的数据. exclude():返回满足条件之外的数据. order_by():对结果进行排序. 对查询集可以再次调用过滤器进行过滤,如 BookInfo.objects.filter(bread__gt=30).order_by('bpub_date') 从SQL的角度…
Models类 models.py # coding:utf-8 from django.db import models from db.Base_model import Base_Model from db.Base_manager import BaseManager class UserInfoManager(BaseManager): def creat(self, username, password, email): '''添加对象''' userinfo = self.crea…
大致的再回顾一下java集合框架的基本情况 一.各Set实现类的性能分析 1.1,HashSet用于添加.查询 HashSet和TreeSet是Set的两个典型实现,HashSet的性能总是比TreeSet(SortedSet的子类)好,尤其是最常用的添加.查询等操作.原因:TreeSet需要额外的红黑树算法来维护集合元素的次序,只有当需要一个保持排序的Set时,才应用使用TreeSet 1.2,LinkedHashSet用于遍历 LinkedHashSet是HashSet的一个子类,对于添加.…
1.自定义管理器(Manager) 在语句Book.objects.all()中,objects是一个特殊的属性,通过它来查询数据库,它就是模型的一个Manager.每个Django模型至少有一个manager,你可以创建自定义manager以定制数据库的访问.这里有两个方法创建自定义manager:添加额外的manager;修改manager返回的初始Queryset. 添加额外的manager 增加额外的manager是为模块添加表级功能的首选办法.(至于行级功能,也就是只作用于模型实例对象…
copy from :https://blog.csdn.net/fml1997/article/details/77622860 概述 从Linux2.6内核起,引入一套新的驱动管理和注册机制:platform_device 和 platform_driver .Linux 中大部分的设备驱动,都可以使用这套机制,设备用 platform_device 表示:驱动用 platform_driver 进行注册. linux_platform_driver 机制和传统的device_driver机…
import android.content.Intent; import android.net.Uri; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; /** * 下载的管理类 */ public class MyDownloadManager { public sta…
转载自:https://www.cnblogs.com/sui776265233/p/11571418.html 1.自定义管理器(Manager) 在语句Book.objects.all()中,objects是一个特殊的属性,通过它来查询数据库,它就是模型的一个Manager.每个Django模型至少有一个manager,你可以创建自定义manager以定制数据库的访问.这里有两个方法创建自定义manager:添加额外的manager;修改manager返回的初始Queryset. 添加额外的…
目       录 1.      概述... 2 2.      iNeuOS平台演示... 2 3.      设备驱动管理... 2 4.      服务驱动管理... 3 5.      云组态自定义画布... 4 6.      快速切换组态页面菜单... 5 7.      自定义右键菜单项,显示组态子页面... 5 8.      工况关联数据点... 6 9.      修改用户密码... 6 1.   概述 现在iNeuOS正式版本的演示平台已经有350多个注册用户,一部分注册…
Java 类反射机制分析 一.反射的概念及在Java中的类反射 反射主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.在计算机科学领域,反射是一类应用,它们能够自描述和自控制.这类应用通过某种机制来实现对自己行为的描述和检测,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义. 在Java中的反射机制,被称为Reflection.(大家看到这个单词,第一个想法应该就是去开发文档中搜一下了.)它允许运行中的Java程序对自身进行检查,并能直接操作程序的内部属性或方法…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…
本文转自:http://www.cnblogs.com/jirigala/archive/2010/10/07/1845275.html 2010-10-07 21:39 by 通用C#系统架构, 56866 阅读, 167 评论, 收藏,  编辑 十一休假,杭州西湖边逛了一圈只能用人山人海来形容,浙大紫金港校区也逛了一圈风景如画,建设得真不错很棒,假期就去了这2个地方,然后在家里陪老婆.看孩子.洗尿布.打了几局星际争霸,在网上接了一个B/S架构的内部管理类定制软件.淘宝上收了600元辛苦费后就…
这个问题折腾了我整整一天. 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识 FreeOnTerminate 为 True. 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destroy 时必须对这些线程进行手工停止并释放. 开始代码: FAllThread.Items[i].FOwner := nil; //释放时不必再消息通知管理类删除记录 FAllThread.Items[i].Terminate; 发现 FastMM检测有内存泄露,想了下因为线程还没结束,但主进程结束了,…
struct LiveMgr { private: int m_nCount; ///< 管理数量 std::vector<int> m_vecChannels; ///< 所有channel std::shared_ptr<I_Timer> m_spTimer; ///< 定时器 public: std::function<void(int channel)> m_fnTimeOutDisconnect; void Init(int nMaxGcNu…
MoveManager:移动管理类 struct MoveOpt { int cur_seq; ObjecInfo* obj; }; std::map<ObjID, MoveOpt> m_move_objs;//主要容器 //加入移动标记 void MoveManager::add_mask(ObjecInfo* obj) { auto& objId = obj->objId; MoveOpt mov_opt = {m_move_seq++, obj}; m_move_objs[…
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM…
List 接口以及实现类和相关类源码分析 List接口分析 接口描述 用户可以对列表进行随机的读取(get),插入(add),删除(remove),修改(set),也可批量增加(addAll),删除(removeAll,retainAll),获取(subList). 还有一些判定操作:包含(contains[All]),相等(equals),索引(indexOf,lastIndexOf),大小(size). 还有获取元素类型数组的操作:toArray() 注意事项 两种迭代器Iterator和L…
最近做项目设计到Quartz.NET,写了一个Quartz.NET管理类,在此记录下. public class QuartzManager<T> where T : class,IJob { #region 变量 private static ISchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory(); //scheduler工厂 private static String JOB_GROUP_NAME = "JOB…
         如今实现各种应用系统大家都知道工作流是一个非常重要的环节,不同的业务系统的工作流需求是需要找相应的工作流产品去实现的,因为不同工作流产品的架构细节也许会成为某类需求实现的瓶颈. WF工作流是微软的工作流基础架构,很多公司采用WF技术实现工作流需求. WF功能非常强大.可是它的技术细节和架构原理对于管理类应用系统流程需求的实现存在一些误区. 因为管理类应用系统(OA CRM ERP 客户服务系统...)的工作流需求与WF工作流的原理是存在一些区别的,主要体现在以下几个方面 1.W…
最近做项目设计到Quartz.NET,写了一个Quartz.NET管理类,在此记录下. public class QuartzManager<T> where T : class,IJob { #region 变量 private static ISchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory(); //scheduler工厂 private static String JOB_GROUP_NAME = "JOB…