Day 20 python基础总复习】的更多相关文章

一.计算机基础 1.1 计算机基础之编程 编程语言是人与计算机之间交流的介质 编程就是写一堆文件 编程为了奴隶计算机,解放劳动力 1.2 计算机组成原理 CPU 控制器:控制硬件 运算器:逻辑运算和算术运算 内存:临时保存数据 优点:快 缺点:断电即消失 外存: 优点:永久保存 缺点:运行速度慢 输入设备:输入信息,如鼠标/键盘 输出设备:输出信息,如显示器/打印机 I/O设备:即能输入信息也能输出信息,如u盘 机械硬盘工作原理: 机械手臂:读取数据 磁道:存储数据 扇区:划分磁道 平均寻道时间…
马上就快毕业了,准备把这几个月所学到的知识梳理一下,这儿所写的都是一些C#中最基础的东西(大牛不要笑话我,这也是我记录的一些笔记等等),希望能帮到一些正在学习这方面的知识的人,如果有写的不对的地方,望大神们指点. 先从最基础的说起: 1:c#是强类型语言:区分大小写:对变量的类型必须有一个明确的定义. 2:赋值运算符“=”:等号在c#并不是相等的意思,而是表示赋值,把等号右边的值赋值给等号左边的变量,由等号连接的表达式,叫做赋值表达式.要求等号两边的数据类型必须一致. 3:加号的使用:①连接,当…
第一天 1.new关键字 (1) 创建对象 (2) 隐藏从父类那里继承过来的成员 2.访问修饰符 public: 公开的,公共的. private:私有的,只能在当前类的内部访问,类中的成员, 如果不加访问修饰符,默认就是private. protected:受保护的,可以在当前类的内部访问,也可以在该类的子类中访问. internal: 在当前项目中都可以访问, internal于public的区别就是一个限制在项目里,另一个不是. protected internal:能够修饰类的访问修饰符…
一.time和datetime 1.time模块 1)time.process_time() >>> import time >>> time.process_time() 0.171875 # 返回当前进程处理器运行时间.一般使用两处的差值计算程序花费的时间 2)time.altzone() >>> import time >>> time.altzone -32400 #函数返回格林威治西部的夏令时地区的偏移秒数.如果该地区在格林…
继续更新第二篇: 1:一元运算符:++ -- ++:不管是前加加还是后加加,变量的值最终都会自身加一. 前加加和后加加的区别体现在参与运算的时候,如果是后加加,则首先拿原值参与运算, 运算完成后再自身加一,而前加加则是首先自身加一,然后拿着加一后的值参与运算. --:不管是前减减还是后减减,变量的值最终都会自身减一. + - * / % 是二元运算符,在一个表达式当中,既有一元运算符,也有二元运算符,应该首先计算一元运算符,一元运算符的优先级要高于二元运算符. 2:复合赋值运算符 +=:eg:a…
由于选修了<人工智能模式识别>的课程,要求用phthon来实现算法,乘着周三晚上没课,就来回顾一下python的主要语法. 环境:   Anaconda    Python3.6 1.变量: 在python中,变量是不需要提前声明类型的 1 #data type 2 str_test = "China" 3 int_test = 123 4 float_test = 122.5 5 6 print(str_test) 7 print(int_test) 8 print(fl…
面向对象编程编程的发展已经从简单控制流中按步的指令序列进入到更有组织的方式中,依靠代码块可以形成命名子程序和完成既定的功能.结构化的或过程性编程可以让我们把程序组织成逻辑快,以便重复或重用.创造程序的过程变得更具逻辑性:选出的行为要符合规范,才可以约束创建的数据.迪特尔父子认为结构化编程是“面向行为”的,因为事实上,即使没有任何行为的数据也必须“规定”逻辑性.然而,如果我们能对数据加上动作呢?如果我们所创建和编写的数据片段,是真实生活中实体的模型,内嵌数据体和动作呢?我们通过一系列已定义的接口(…
第二天 文件操作常用类 File类   //操作文件的 //复制.剪切.创建.移除 //File.Create(@"C:\Users\BDSOFT\Desktop\new.txt"); //Console.WriteLine("创建成功"); //File.Delete(@"a"); //File.Copy(@"a", @"b"); //File.Move(@"a",@"b&q…
继续更新...接下来就是面向对象的知识了 1.面向对象:概念:使用面向对象的思想进行编程可以让的程序变得扩展性更高,便于维护: 我们在现实生活中去描述一个人的时候,通过描述这个人的特征和行为. 我们在编程当中,去描述一个对象的时候,通过描述这个对象的属性和方法. 对象时具体的,不是抽象的,一定是看得见摸得着的. 我们把一些具有相同属性和方法的对象进行进一步的抽象,提取出了"类"这个概念. 类就是模子,确定了对象将要拥有的属性和方法. 2.类: 语法: [访问修饰符] class 类名…
1.数据类型 List 列表 函数 append(): 在列表末尾追加. count(): 计算对象在列表中出现的次数. extend():将列表内容添加到列表中. index(): 计算对象在列表中的索引值. insert(): 将对象插入到列表的index位置中. pop(): 读取并删除index位置的元素. remove(): 从列表删除对象. reverse(): 获得反向列表. list.sort(): 以指定的方式排序列表中的对象. list(): 将对象转换成列表类型. Set…