参考网站:https://blog.csdn.net/Young_Child/article/details/78571422 在爬的过程中遇到的问题: 1.被ban:更改header的User-Agent,伪装成浏览器浏览,如果还被ban可以使用代理,这个网站只需要伪装头再加上time.sleep()就可以解决了(我导入了fake_useragent,也可以自己造个轮子,我比较懒,直接用了别人的轮子) 2.下载下来的图片是同一张,全是防盗链图片这个问题我也找了好久,结果发现只要在头里加上’Re…
试验动态加载图片,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DynamicLoad : MonoBehaviour { Texture2D txt; IEnumerator Start() { string path = Application.dataPath + "/Title000.png"; WWW www = new WWW("file://" + path); yiel…
ie6,7下js动态加载图片不显示错误 先描述一下出现这种匪夷所思bug的背景: 我在页面加载的时候加载一堆小缩略图,<a href="javascript:void(0);" onclick="switch_image('1.jpg')"><img src="1.thumb.jpg" /></a> 这么多小的缩略图标签循环平铺下来,当单击小的图片时,动态加载大的图片显示,就类似于淘宝的商品查看图片.页面上有一…
//向后台传参数动态加载图片 $(function() { $("#Button1").click(function() { var stockcode = getUrlParam("stockcode"); $.ajax({ //要用post方式 type: "Post", //方法所在页面和方法名 url: "IndustryChain.aspx/Photo", contentType: "application…
vue 一. 动态加载图片 (以vue模板为例) app.vue 代码如下: <template> <div id="app"> <img :src="Url" :class="icont"> <router-view></router-view> </div> </template> <script> export default { name: '…
本文主要记录swift中delegate的使用.“?!”Optional的概念.GCD的使用.request请求.网络加载图片并保存到沙箱.闭包以及桥接. 一.delegate的使用 swift中delegate的使用和objective-c大同小异,简单记录一下: step1:声明 @objc protocol testProtocol:NSObjectProtocol{ @objc optional func testAdd( a:Int, b:Int) -> Int; } step2:实例…
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门  VS2010  VC++  MFC   上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,…
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK 注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别 代码如下: public class ResImageTest : MonoBehaviour { public Image m_image; private void Start() { m_image.sp…
原因:swiper在初始化的时候会扫描swiper-wrapper下面的swiper-slide的个数,从而完成初始化,但是由于动态加载时在初始化之后的动作,所以导致无法滑动. 解决方案 1:在动态获取数据后,马上对swiper进行初始化: $.ajax({ type:"get", url:finalUrl, dataType:"json", success:function(data){ $("#reportList").empty(); fo…
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas.当然NGUI还做了很多优化. 这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片.NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和prefab以供UISprite使用.为了能够让游戏资源与游戏本体尽可能的分离,特别是游戏资源需要动态更新…