Java的面向对象的原则】的更多相关文章

1.单一职责原则: /* * (有且只有一个引起功能变化的原因) * 如果在一个类中,承载的功能越多. * 交融的耦合性越高,被复用的可能性越低. * 耦合性高的话,当一个类的职责发生变化的时候,会引起其他类职责的变化,进而影响整个程序的运行 * */ 2.里氏替换原则 3.开闭原则 4.迪米特法则 5.依赖倒置原则 6.组合/聚合复用原则 7.接口隔离原则…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
面向对象六大原则 在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活.清晰,只是为你优秀的代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下,你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你写出优秀的东西. 单一职责原则 单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,简称是 SPR,简单地说就是一个类只做一件事,这个设计原则备受争议却又极其重要.只要你想和别人争执.怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的.因为单一职责的划分界限并不是如马路上的行车…
本文主要介绍了面向对象六大原则. 单一职责原则(Single-Resposibility Principle). “对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.”本原则是我们非常熟悉地”高内聚性原则”的引申,但是通过将”职责”极具创意地定义为”变化的原因”,使得本原则极具操作性,尽显大师风范.同时,本原则还揭示了内聚性和耦合生,基本途径就是提高内聚性:如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响另一个职责的履行.其实OOD的实质,就是合理地进行类的职责分配. 开放…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
 面向对象设计原则:  单一职责原则 SRP :   一个类或者行为只做一件事 .  降低代码冗余,提高可重用性,可维护性,可扩展性,可读性 使用组合形式   里氏替换原则 LSP :  所有引用基类的地方必须能够透明的使用子类. 如果类型S 的对象O1  ,都有类型为T 的对象O2  , 那么T 定义的所有程序在所有对象O1 都替换成O2 时, 程序没有变化. 爸爸能干的儿子都能干,引用爸爸的地方一定可以引用儿子.   依赖倒置原则 DIP :  属于里氏替换原则的补充 面向抽象编程:  关键…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
一.面向过程的思想和面向对象的思想 面向对象和面向过程的思想有着本质上的区别, 作为面向对象的思维来说,当你拿到一个问题时,你分析这个问题不再是第一步先做什么,第二步再做什么,这是面向过程的思维,你应该分析这个问题里面有哪些类和对象,这是第一点,然后再分析这些类和对象应该具有哪些属性和方法.这是第二点.最后分析类和类之间具体有什么关系,这是第三点. 面向对象有一个非常重要的设计思维:合适的方法应该出现在合适的类里面 二.简单理解面向对象 就是在程序里面首先分解出来的应该是注意不再是一步一步的过程…
成鹏致远 | lcw.cnblog.com |2014-01-23 JAVA基础 1.开发环境搭建 JAVA程序的执行流程 JAVA命令->要使用一个*.class文件(类文件)->通过classpath找到*.class文件所保存的真实目录,之后再进行加载执行 小结 Path的主要功能是设置JDK的可执行命令 classpath主要是在执行时候起作用,告诉JVM类的保存路径,一般设置成“.” [注意]classpath只在java命令的时候起作用,而对于javac不起任何作用 2.简单JAV…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.继承的概述 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产.在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成了一种关系体系.例如公司中的研发部员工,运维部员工,人事部员工都属于员工,程序中便可以描述为研发部员工和维护部员工继承自员工,同理,JavaEE工程师和Python工程师继承自研发部员工,而网络运维工程师和系统运维工程师继承自维护部员…
一.UML类图和面向对象设计原则简介 在学习设计模式之前,需要找我一些预备知识,主要包括UML类图和面向对象设计原则. UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式的核心组成部分,学习一个设计模式,如果不能绘制和理解其结构图,基本上等于没学. 面向对象设计原则是每一个设计模式效果评价的重要依据,每一个模式都符合一个或多个面向对象设计原则,这些原则都是从无数项目中提取出来的经验性原则,它们为消除软件设计和实现中的“臭味”而诞生,力图为当前系统提供最好的设计…
JAVA的面向对象编程 面向对象主要针对面向过程. 面向过程的基本单元是函数. 什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象) 全部的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描写叙述对象. 可以做什么(方法):告诉外界对象有那些功能. 后者曾经者为基础. 大的对象的属性也能够是一个对象. 为什么要使用面向对象: 首先.面向对象符合人类看待事物的一般规律. 对象的方法的实现细节是屏蔽的,仅仅有对象方法的实现者了解细节. 方法的定义很重要.方法有參数,也可能有返回值. 注意区分:…
java中面向对象的三大特性:封装.继承.多态 封装 把抽象的数据和对数据的操作封装在一起,隐藏变量的实现细节.数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法)才能对数据进行访问. 1.原则 将不需要对外提供的内容都隐藏起来 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问 2.好处 将变化隔离 便于使用 提高重用性 提高安全性 class FengZhuang{ private int age = 15; public void setAge(int age) { if (age > 0)…
Java :面向对象 直面Java 第001期 什么是面向过程 面向过程是以函数为中心,要解决一个问题,需要把问题分解为一个个的步骤,然后定义一系列的流程,用特定的输入经过函数的处理,最终输出特定的结果. 什么是面向对象 面向对象是对象为中心,对每一个步骤抽象形成对象,在对象中封装好需要解决问题的方法,强调了代码的复用. 两者的区分 比如说现在要实现一个开车的功能. 对于面向过程来说,实现驾驶员开车,需要定义一系列的流程,比如说挂挡 -> 踩离合 -> 踩油门等等,此外如果现在有一个其他的车,…
在net中json序列化与反序列化   准备好饮料,我们一起来玩玩JSON,什么是Json:一种数据表示形式,JSON:JavaScript Object Notation对象表示法 Json语法规则: 数据在键值对中 数据由逗号分隔 花括号保存对象 方括号保存数组 一.JSON的表现形式 在javascript中对象的表现形式如下 1.对象表现形式: <script type="text/javascript"> var jsonObject={code:0,result…
Java开发设计——七大原则 摘要:本文主要介绍了在做面向对象开发时要注意的七个原则. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/xiyuekamisama/p/10572541.html 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 含义 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求. 作用 开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同…
1 UML 1.1 UML UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准.2003年6月UML2.0获得正式通过. 1.2 UML特性 U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的种种不便,集众家之长,股名"统一".通过统一的表示方法可以让不同知识背景的领域专家,系统分析设计人员以及开发…
/*  现在要求定义一个雇员信息类 在这个类之中包含有雇员编号 姓名 职位 基本工资 佣金等信息    对于此时给定要求实际上就是描述一类事物,而这样的程序类在在java之中可以将其称为简单java类    简单JAVA 类的开发原则(第一式):    1.类名称必须要有实际的意义 可以明确的描述出某一类实体 例如 学生 工人 狗  猫    2.类中的所有属性必须使用 private 封装:    3. 所有封装的属性必须按照定义要求编写 setter  getter 方法    4.类中可以…
java复习面向对象(二) 1.static关键字 举例图片 静态变量 使用static修饰的成员变量是静态变量 如果一个成员变量使用了关键字static,那么这个变量不属于对象自己,而属于所在的类多个对象共享同一份数据 推荐写法:类.静态变量,该写法可以直接观看出变量是静态变量: 不推荐写法:对象.静态变量 写成对象名.静态变量,javac编译的时候会编译成类.静态变量 静态方法 使用static修饰的成员方法是静态方法 1.静态不能直接访问非静态: 内存中先有静态的内容,后有非静态的内容.类…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)  过于脆弱(Fragility)  复用率低(Immobility)  黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility)  灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
Java是1995年诞生.前身oak,后来改名为java. 面向对象的编程思想:对象是万事万物. 对象是由两部分组成的:属性和方法 1:属性是对象的静态特性(名词) 2:方法是对象的动态特性(动词) 比如: 一个人的属性有:姓名,体重,身高,性别,长相,年龄,人品. 一个人的方法有:吃 喝 拉 撒 睡, 跑步,说话,打架,打游戏. 比如: 一辆汽车的属性:马力,油耗,颜色,品牌,排量,价格,最大转弯度,油箱容量,载客人数. 一辆汽车的方法:前进,倒车,漂移,转弯. 比如: 蚂蚁的属性:品种,颜色…
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
看完这本书后本人收获良多. 内容对Java以及面向对象的入门者非常友好. 抽象的内容惯用图解的方法来剖析,通俗易懂 之前看C#入门经典的面向对象时,依然浓浓的一头雾水. (1)很不解为何实例化要写成A a  = new A(); 不解为何“A要重复写两次”: 不解为何“等号两边都有A,感觉它就像在说‘A=A’这样的废话一样”: (2)不知道什么是多态性,为什么是面向对象的特点,有什么好处等等. (3)不知道被抽象(abstract)修饰的类,修饰类到底是什么个东西. 后来明白了,抽象类就是不能被…
一.异常的概述: 什么是异常?在我们编写java程序的时候,会出现一些问题,比如内存溢出啊或者数组索引超出最大索引啊,这些编程当中出现的这些个问题就是异常.但是异常也分为可以处理的和不可以处理的.比如JVM虚拟机出现的异常就是不可以处理的.可以处理的异常就是指,在我们java程序当中的数组最大索引超出啊,这些问题我们是可以处理的.同时异常也分为Error和Exception.从字面意义上来理解的话,可以理解成错误和异常.Error指在JVM运行当中出现异常,程序自动退出.下面我们来写个例子看下什…