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一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频: SoundPool结构如下 初始化SoundPool 初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可 参数解释: 参数 解释 maxStreams 最大的流的数量…
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小.另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质.音量.播放比率等参数. SoundP…
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同一时候播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放 构造器: public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) Parameters…
简介 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与Med…
使用SoundPool播放音效 假设应用程序常常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.由于MediaPlayer存在例如以下缺点: 1)         延时时间较长,且资源占用率高. 2)         不支持多个音频同一时候播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,比如它能够開始就载入20个音效.以后在程序中按音效的ID进行…
如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaP…
1.Android中音频播放的方式和区别. MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放. SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资源占有量低,反应延迟小. 2.优缺点: MediaPlayer延时时间较长,且资源占用率高.不支持多个音频同时播放. SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载 20 个音效,以后在程序中按音效的 ID 进行播放. SoundPool 主要用于播放一些较短的声音片…
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思.主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟.           SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质.音量.播放比率等参等.并且它…
在项目中需要播放一个提示,很短的一个声音,Android中播放声音有两种方式:MediaPlayer和SoundPool.相对来说SoundPool比较轻量级一些,多用在播放比较短急的声音,MediaPlayer则用来播放大段的声音或者音乐. 使用SoundPool比较方便,下面就是一段简单的SoundPool的代码,我们需要在res下建一个raw文件夹,里边放一个test声音文件,但是在实际使用中却总是不出声音.   private SoundPool soundPool;  soundPoo…