popupWindow 用法总结 控制位置】的更多相关文章

android中的dialog,以及activiy形式的dialog均是模态对话框,对话框不消失时,不能对其他页面进行操作,也就是其他页面不能获得焦点.而PopupWindow是非模态对话框,对话框显示的时候,其他界面仍然可以获得焦点,仍然可以进行点击等操作,同时也可以对对话框进行点击等操作.  很好的例子就是输入法,通过查看源码就可以看到,其界面是几个popupwindow组成的. 三个关键设置 // 如果不设置PopupWindow的背景,有些版本就会出现一个问题:无论是点击外部区域还是Ba…
在Android开发中,需要用到PopupWindow这个类.在初始化完成,显示之前,都需要获得这个对象的width,height去计算popupWindow弹出的位置. 这个时候会发现取得的width和height都是-2:使用popupWindow.getContentView().getMeasuredWidth()和popupWindow.getContentView().getMeasuredHeight()取得的值都是0.如下面的代码: activity_main.xml <?xml…
参考资料链接:http://developer.android.com/reference/android/widget/PopupWindow.html 在Android中有很多级别的Window,不同级别的Window按照z-index方向分布.1.创建PopouWindow及相关参数设置//创建一个包含自定义view的PopupWindowprivate PopupWindow makePopupWindow(Context cx) {    PopupWindow window;   …
说到PopupWindow,应该都会有种熟悉的感觉,使用起来也很简单 // 一个自定义的布局,作为显示的内容 Context context = null; // 真实环境中要赋值 int layoutId = 0; // 布局ID View contentView = LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId, null); final PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(contentView,…
   接到一个博友的反馈,在屏幕旋转时调用PopupWindow的update方法失效.使用场景如下:在一个Activity中监听屏幕旋转事件,在Activity主布局文件中有个按钮点击弹出一个PopupWindow,另外在主布局文件中有个ListView.测试结果发现:如果ListView设置为可见(visibile)的话,屏幕旋转时调用的update方法无效,如果ListView设置为不可见(gone)或者直接删除的话,屏幕旋转时调用的update方法就生效.下面先展示两种情况的效果图对比.…
1.首先自定义PopupWindow    popWindowView= LinearLayout.inflate(context, R.layout.popupWindow,null);    popupWindow = new PopupWindow(popWindowView, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, true);    popupWindow.setOu…
原文地址:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/9000592 cvGetCaptureProperty是我们需要使用到的获取视频属性的函数. double cvGetCaptureProperty( CvCapture* capture, int property_id ); capture 视频获取结构.property_id 属性标识.CV_CAP_PROP_POS_MSEC - 影片目前位置,为毫秒数或者视频获取时间戳CV_CAP_PR…
很好奇怎么实现在控制台中不换行直接显示新的信息把旧的替换掉,于是找到了两个ACII码字符,他们可以帮助实现. 一个是‘\b’字符,这个字符是backspace,即删除上一个字符,于是可以清除以显示的旧的信息,然后在同样的位置显示新的信息. 另一个是'\r'字符,这个字符表示回车,注意,是打字机时代的回车,把‘车’退回到行首,但是不换行.在控制台中输出这个符号的时候光标(虽然打印的时候不可见)会回到行首,此时再输出信息就会覆盖掉旧的.但是这样做的缺点是如果旧的一行比新的一行更长,那么新的就无法把旧…
今天分享一些基础控制的脚本 1.位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动  这些脚本要放在Update里 //在x和z轴的移动量 ; ; //实现移动控制 if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||Input.GetKey(KeyCode.W)) { mo…
PopupWindow的显示及位置设置 window.showAtLocation(parent, Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM, 10,10); 第一个参数指定PopupWindow的锚点view,即依附在哪个view上. 第二个参数指定起始点为parent的右下角,第三个参数设置以parent的右下角为原点,向左.上各偏移10像素. //将PopupWindow作为anchor的下拉窗口显示.即在anchor的左下角显示 在控件的其他方向上显示只需修改最后一行…