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godot新手教程1[button信号使用]<godot节点信号对照及节点属性用法>
】的更多相关文章
godot新手教程1[button信号使用]<godot节点信号对照及节点属性用法>
button(按钮)节点信号对照: 1:pressed() #按钮点击信号 #绑定按钮点击后触发信号 Pressed使用案例: func _on_”节点路径”_Button_pressed(): #按钮点击信号触发函数 pring(“学习文档”) #在日志输出 pass #结束函数 2:button_down() #按钮按下信号 #绑定按钮按下后触发…
godot新手教程2[godot常用代码用法]
Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外). (print()在func _ready函数内)函数结束时需要在下一排写上”pass”每一个函数圈套内的代码段前面都要比上层函数多四个空格或一个tab键 Godot常用代码: Print(“学习文档”): #输出类 Print()会在…
[译]Godot系列教程一 - 场景与节点
场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服.不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱. 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材:然后是工序.这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作. Godot中制作游戏与这个过程非常相似.Godot引擎就像一个厨房,在这个厨房里,节点就像装满新鲜食材的冰箱. 节点有很多种类型,显示图片的.播放声音的.显示三维模型的…
Groovy新手教程
Groovy新手教程 kmyhy@126.com 2009-5-13 一.groovy是什么 简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也执行在 JVM 中. 作为跑在JVM中的还有一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法非常类似.同一时候,Groovy 抛弃了java烦琐的文法.相同的语句,使用groovy能在最大限度上降低你的击键次数——这确实是“懒惰程序猿们”的福音. 二.开发环境 1. jdk 1.5以上 2. eclipse+groovy plu…
ActiveReports 报表控件官方中文新手教程 (1)-安装、激活以及产品资源
本系列文章主要是面向初次接触 ActiveReports 产品的用户,能够帮助您在三天之内轻松的掌握ActiveReports控件的基本用法,包含安装.激活.创建报表.绑定数据源以及公布等内容.本篇文章我们就从安装产品開始带您开启轻松的 ActiveReports 体验之旅. 系列文章列表: ActiveReports 报表控件官方中文新手教程 (2)-创建.数据源.浏览以及公布 ActiveReports 报表控件官方中文新手教程 (3)-怎样选择页面报表和区域报表 本文内容包含: 安装…
A-Frame WebVR开发新手教程
WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经能够在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验.但从project化的角度而言,开发社区还须要很多其它方便强大的开发库来简化编程.Mozilla的 A-Frame 框架就是这样一个工具.提供了一个Web开发人员所熟悉的标记语言来高速构建3D VR场景动画原型.而不须要编写过多的JavaScript和GLSL语句. 本文将介绍怎样使用A-Frame构建一个简单的在线可执行实例.你能够先看下在线演示效果. 參考文档:A-Frame中文文档开发指南在线教程 概览…
Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制
Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精美的界面,可是不过界面而已:下一步就要開始学习逻辑与业务实现了,本章节解说的是Android的事件处理机制!何为事件处理机制?举个 简单的样例,比方点击一个button,我们向server发送登陆请求!当然,Android中的事件处理机制不止这一种, 比方屏幕发生选择,我们点击了屏幕上某个区域-简单…
Android基础新手教程——4.1.3 Activity登堂入室
Android基础新手教程--4.1.3 Activity登堂入室 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 好的,在学习了两节的Activity后相信大家已经知道怎样去使用Activity了.好的,本节讲深一点.我们走下 底层,但不是考究源代码,还没到那个水平..我们先看下Activity与Window,View之间的关系,即载入Actvitiy 经历的流程,然后我们走下文档,来学习Activity管理机制:Task和Back Stack,接着看下Android给我们提供 的…
Android基础新手教程——4.4.1 ContentProvider初探
Android基础新手教程--4.4.1 ContentProvider初探 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 本节给大家带来的是Android四大组件中的最后一个--ContentProvider(内容提供者).可能部分读者 有疑问了,"Android不是有五大组件的吗?还有个Intent呢?"对的,Intent也是非常重要的,可是他 仅仅是维系这几个组件间的纽带.Intent我们下一章会解说!说会这个ContentProvider.我们什么时候 会用到他呢…
Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务
Android基础新手教程--3.7 AnsyncTask异步任务 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask.我们通常是 继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步运行的进度.反馈给UI主线程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,认为还是有必要解说下多线程的概念,那就先解释下一些概念性的东西吧! 1.相关概念 1)什么是多线程: 答:先要了解这几个名称:应用程序,进程,线…