1. Map & multimap 的拷贝构造与赋值 map(const map &mp);               //拷贝构造函数 map& operator=(const map &mp);       //重载等号操作符 map.swap(mp);                           //交换两个集合容器 拷贝构造代码示例: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 4 using…
1. 默认构造 set<int> setInt;              //一个存放int的set容器. set<float> setFloat;          //一个存放float的set容器. set<string> setString;         //一个存放string的set容器. multiset<int> mulsetInt;            //一个存放int的multi set容器. multiset<float…
QObject 中没有提供一个拷贝构造函数和赋值操作符给外界使用,其实拷贝构造和赋值的操作都是已经声明了的,但是它们被使用了Q_DISABLE_COPY () 宏放在了private区域.因此所有继承自QObject的类都使用这个宏声明了他们的拷贝构造函数和赋值操作符为私有. 为什么要这样做? 我 们都知道Qt对标准C++增加了一些功能:signals, slots, object properties, events, event filters, string translation, ti…
QOject 中没有提供一个拷贝构造函数和赋值操作符给外界使用,其实拷贝构造和赋值的操作都是已经声明了的,但是它们被使用了Q_DISABLE_COPY () 宏放在了private区域.因此所有继承自QObject的类都使用这个宏声明了他们的拷贝构造函数和赋值操作符为私有. 为什么要这样做? 我们都知道Qt对标准C++增加了一些功能:signals, slots, object properties, events, event filters, string translation, time…
核心描述: map 就是从键(key) 到 值(value) 的一个映射.且键值不可重复,内部按照键值排序. 头文件: #include <map> 拓展: multimap 是一个多重映照容器,键值可以重复.unordered_set 是一个内部不排序的映射容器,需包含头文件<unordered_map> 构造方法: map<int, string> kvm; //构造一个键为 int 型, 值为 string 型的 map 元素的插入: kvm[] = "…
map/multimap 使用map/multimap之前要加入头文件#include<map>,map和multimap将key/value当作元素,进行管理.它们可根据key的排序准则自动将元素排序.multimap允许重复元素,map不允许重复元素. map和multimap内部的数据结构也是平衡二叉树. map和multimap根据元素的key自动对元素进行排序,要修改元素的key必须先删除拥有该key的元素,然后插入拥有新的key/value的元素. 常用函数 1.构造函数和析构函数…
map 1.insert 第一种:用insert函数插入pair数据 #include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<int, string> map; map.insert(pair<, “one”)); map.insert(pair<, “two”)); map.insert(pair<, “three…
合理的函数可提升时间和空间的利用率 //Test1.h #include<iostream> using namespace std; struct ST { private: int a; short b; public: ST(int a=0, short b=0):a(a),b(b) { this->a = a; this->b = b; cout<<"Object was Built. "<<this<<endl; }…
Map的常见函数 Map的实现机制 STL中的Map底层实现机制是RB树(红-黑树)…
初始化: map<string,double> salaries; 算法: 1. 赋值.salaries[ "Pat" ] = 75000.00; 2. 无效的索引将自动添加一项 cout << salaries[ "Jan" ] << endl; 3. Map的第一个或者第二个元素为数组的情况 代码: #include <map> #include <string> #include <iostre…
把Map用作关联式数组 MapAdvanceTest.cpp #include <map> #include <string> #include <iostream> #include <iomanip> #include "MapAdvanceTest.h" #include "../../Core/ContainerUtil.h" using namespace std; void MapAdvanceTest::…
MapTest.cpp #include <map> #include <string> #include <iostream> #include <algorithm> #include "MapTest.h" using namespace std; void MapTest::simpleEnumeration() { map<string,double> coll { { "tim", 9.9 },…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //windows系统 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> using namespace std; class student { private: char *name; int age; public: student() { name = ]; // 比malloc好! strcpy(name, n); age = a;…
1.Map和multimap容器 1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. 2)map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. 3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作上比vector快. 4)map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value. 5) multimap与map的区…
一:map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作上比vector快(同set) map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value. multimap与map的区别:<重点…
目录 一丶关联容器map/multimap 容器 二丶代码例子 1.map的三种插入数据的方法 3.map集合的遍历 4.验证map集合数据是否插入成功 5.map数据的查找 6.Map集合删除元素以及清空元素 7.map中常用的函数 一丶关联容器map/multimap 容器 map容器跟以上的容器都不同,它是一个 表存储结构. 也就是存储表的一个结构. 存储的是 key-value的方式. 所以我们使用的需要执行key的方式,以及key对应的value 它底层的实现结构也是key value…
拷贝构造与友元 拷贝构造是在构造一个对象的时候将已有对象的属性拷贝给新的对象:友元可以让一个类的所有属性(主要是private)对特定的类开放 拷贝构造 如果没有复写拷贝构造函数,系统会帮我们默认生成改函数 #include <iostream> using namespace std; class Demo { private: int a; public: void set(int a) {this->a = a;} int get() {return a;} }; int main…
1. map/multimap 的简介 map 是标准的关联式容器,一个 map 里存储的元素是一个键值对序列,叫做 (key,value) 键值对.它提供基于 key 快速检索数据的能力. map 中 key 值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. map 底层的具体实现是采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作.删除和检索操作上比 vector 快很多. map 可以直接存取 key 所对应的 value,支持[]操作符,如 m…
STL 关联容器简单介绍 关联容器即 key-value 键值对容器,依靠 key 来存储和读取元素. 在 STL 中,有四种关联容器,各自是: map 键值对 key-value 存储,key 不可反复,即一个 key 仅仅能相应一个 value, 相应头文件<map> multimap 键值对 key-value 存储,key 能够反复,即一个 key 能够相应多个 value, 相应头文件<map> set 仅仅有 key, key 不可反复,相应头文件<set>…
一.Stack(栈) 这个没啥好说的,就是后进先出的一个容器. 基本操作有: stack<int>q; q.push(); //入栈 q.pop(); //出栈 q.top(); //返回栈顶成员 q.size(); //返回栈成员个数 q.empty(); //判断是否为空栈 二.Queue(队列) 同上,先进先出的容器 基本操作有: queue<int>q; q.push(); //入队列 q.pop(); //出队列 q.front(); //返回最上面(最后进入)的成员 q…
1. 容器(Map & multimap)的插入 map.insert(...);    //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool> map中插入元素的四种方式: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 4 using namespace std; 5 6 int main() 7 { 8 map<int, string> mapStu; 9 10 //方法一: 构造一个 pair 然后插…
简单介绍 在头文件<map> 中定义 namespace std { template <typename Key, typename T, typename Compare = less<Key>, typename Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class map; template <typename Key, typename T, typename Compare = le…
1. Map & multimap 的排序与遍历 map<T1,T2,less<T1> >  mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素.如果未指定less<T1> 函数对象,默认采用less<T1>函数对象. map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素. less<T1> 与 greater<T1>  可以替换成其它的函数对象functor. 可编…
Map & multimap 的删除 map.clear();           //删除所有元素 map.erase(pos);      //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器. map.erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素  ,返回下一个元素的迭代器. map.erase(key);     //删除容器中key为key的对组,返回删除的对组个数 1. clear() 删除所有元素示例: 1 #include <iostream>…
1. Map & multimap 的大小 map.size();     //返回容器中元素的数目 map.empty();//判断容器是否为空, 容器中有内容将会返回 false 代码示例: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 4 using namespace std; 5 6 int main() 7 { 8 map<int, string> mapStu1; 9 if (!mapStu1.empty())…
文章目录 2.9.1 引入 2.9.2 代码示例 map案列 multimap案列 2.9.3 代码运行结果 总结 2.9.1 引入 map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序.pair的第一元素被称为键值,第二元素被称为实值.map也是以红黑树为底层实现机制. map/multimap区别: map是根据key进行排序的所以,key是不能重复的. multimap的key是可以重复的. map常用API见map/multimap容器常用API 2.9.2 代码示例…
1.结构 Map和multimap将key/value pair(键值/实值 队组)当作元素,进行管理.他们根据key的排序准则将元素排序.multimap允许重复元素,map不允许. 元素要求: key/value必须具有assigned(可赋值)和copyable(可复制的)性质. 对于排序而言,key必须具是comparable(可比较的). 2.能力 典型情况下,set,multisets,map,multimap使用相同的内部结构,因此可以将set和multiset当成特殊的map和m…
所有容器提供的都是“value语意”而非“reference语意”.容器内进行元素的安插操作时,内部实施的是拷贝操作,置于容器内.因此STL容器 的每一个元素都必须能够拷贝.---<<C++标准程序库>> 侯捷.孟岩译 p144页原文 以vector为例,往Vector中(实际上所有STL容器都是这样)放元素,Vector会调用元素类的拷贝构造函数生成的副本,当 Vector走出生存期时(),会自动调用其中每个元素的析构函数.比如,如果 vector<myclass>…
1. 所在头文件<map>. 命名空间std, 声明如下: namespace std{ template <class Key,class T, class Compare = less<Key>, class Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class map; template <class Key,class T, class Compare = less<Key>…
STL提供了4个关联容器:set.multiset.map和multimap.这些容器提供了通过keyword高速存储和訪问数据元素的能力.Set和map不同意有反复keyword,而multiset和multimap同意反复keyword.关联容器的几个共同函数例如以下: find(key):搜索容器中具有指定keyword的元素,返回指向此元素的迭代器. lower_bound(key):搜索容器中具有指定keyword的第一个元素.返回指向此元素的迭代器. upper_bound(key)…