windows的消息具有以下两个参数: (1)字参数(wParam) (2)长参数(lParam) 字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体.附加信息的消息号取决于消息号. 一.wParam和lParam消息 :部分说明需要查看MSDN 例如: WM_SIZE wParam Specifies the type of resizing requested. This parameter can be one of the following values.…
具体的消息表示: 1. WM_PAINT消息,LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高 2. 滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息,LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作.比如上.下.左.右.翻页.移动等. 3. 击键消息,有WM_SYSKEYDOWN.WM_SYSKEYUP.WM_KEYUP.WM_KEYDOWN,其中wParam是虚拟键代码,lParam是包含属于击键的其他信息.lParam消息参数分为6个域,有重复计数…
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); Parameters wParam This parameter is not used. lParam This parameter is not used. Delphi里去掉句柄之后重定义: TWMPaint = packed record Msg: Cardinal; DC: HDC; Unused: Longint; Re…
最近项目中使用到MFC,由于工程是DLL的,在使用ToolTip时碰到非模态对话框无法显示的问题.查了一番资料,发现原因是由于:虽然MFC Regular DLL派生了CWinApp类,并有一个theApp全局对象.但它不包含CWinApp::Run机制,主消息由exe负责接收.分发,导致DLL的PreTranslateMessage不生效.参考资料:https://www.cnblogs.com/hanford/p/6177904.html#_Toc425102281 第2.5 PreTran…
如何在MFC DLL中向C#类发送消息 一. 引言 由于Windows Message才是Windows平台的通用数据流通格式,故在跨语言传输数据时,Message是一个不错的选择,本文档将描述如何在MFC DLL中向C#窗口类发送消息. 二. 实现过程 1. 新建一个基于MFC的DLL工程,在工程作用是用于生成Dll库函数: 2. 在该工程中新增一个类,CMessager: 3. 在头文件中添加代码如下: #define ZS_API extern "C" _declspec (dl…
(1)在.h或.cpp文件定义一个消息 #define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+1001 //add by 20180612 给主窗口ctrl.cpp发送消息 //自定义消息 #define WM_PENSIGNMSG WM_USER+1001 (2)在.h中类定义里添加消息映射DECLARE_MESSAGE_MAP() //类的定义 class CamPenSignerCtrl : public COleControl { // 消息映射 DECLARE_MESSA…
Visual C++中MFC消息的分为三类:标准(窗口)消息.命令消息.控件消息. 1.标准(窗口)消息:窗口消息一般与窗口内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口,通常,消息是从系统发到窗口,或从窗口发到系统.发送函数SendMessage()或者PostMessage().除WM_COMMAND之外,所有的以WM_开头的消息.从CWnd派生的类,都可以接受到这类消息.注意:标准消息并不需要我们指定处理函数名称,是默认的对应关系. 宏名称 对应消息 消息处理函数 ON_WM_CHAR WM…
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了…
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题.这里我们从Win32   DLL和MFC   DLL两个方面来分析并解决这个问题.           1.Win32   DLL               在Win32   DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件.然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义…
题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息,却很少关注它.C++程序员有一个通病,很想写“自己”的程序,即每一行代码都想自己写出来.如果用了一些库,总希望能完全理解库里的类或函数是怎么一回事,否则就“不踏实”.对于消息,许多朋友只关心常用的几个,对其余的漠不关心.其实,Windows中有很多不常用的消息却很有用,程序员可能通过响应这些消息实现…