ReactJS.NET 之 Demo 初探】的更多相关文章

ReactJS.NET 是专对 .NET 平台开发者设计,让我们不只可以在前端去Render出页面,也可以在Server端去Render页面.开发 ReactJS 可以用一般JS 库,也可以通过类似XML的JSX 编写方式去开发.官方网站  http://reactjs.net/ ,已经可以支持 ASP.NET 5 ! 参照入门教程,首先我们创建一个空的 ASP.NET MVC 4 项目,可以通过 Nuget 去安装ReactJS.NET组件. 一.ReactJS.NET 说明 根据具体项目 A…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/50773178 概述 本文基于 pytorch-pretrained-BERT(huggingface)版本的复现,探究如下几个问题: pytorch-pretrained-BERT的基本框架和使用 如何利用BERT将句子转为词向量 如何使用BERT训练模型(针对SQuAD数据集的问答模型,篇幅问题,可能下篇再写) 因为已经有很多文章对BERT的结构和效果做了详尽的介绍,所以对于模型的效果和结构就不在这里赘述了. 基本框架和使用 环境…
一.Netty框架介绍 什么是netty?先看下百度百科的解释:         Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发…
ReactJS通常也被称为"React",是一个刚刚在这场游戏中登场的新手.它由Facebook创建,并在2013年首次发布.Facebook认为React在处理SPA问题上可以成为Angular的替代品,因此如果你认为Angular和React这两种框架是竞争对手,那你的理解就对了.不过,与Angular相比,React最大的不同之处在于,它是一个更高效.具有更高性能.速度更快的类库.下图展示了使用React.Angular.Knockout(另一种类库,在本文中不做讨论),以及纯粹…
附件是分享的一些他人的ReactJs入门DEMO,以前版本使用的是JSXTransformer.js,新版的用browser.min.js替代了. DEMO 下载地址:http://files.cnblogs.com/files/KingUp/react-demos.rar…
前言 前情回顾 上一讲深入的讲解了Ribbon的初始化过程及Ribbon与Eureka的整合代码,与Eureka整合的类就是DiscoveryEnableNIWSServerList,同时在DynamicServerListLoadBalancer中会调用PollingServerListUpdater 进行定时更新Eureka注册表信息到BaseLoadBalancer中,默认30s调度一次. 本讲目录 这一讲主要是讲Fegin Demo以及通过入口注解@EnableFeignCliets和@…
PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 前置说明   本文作为本人csdn blog的主站的备份.(BlogID=103) 环境说明 Ubuntu 18.04 gcc version 7.5.0 (Ubuntu 7.5.0-3ubuntu1~18.04) OpenGl ES 3.1 or 3.1+ RK3399PRO 板卡 前言   由于我们小组的产品落地越来越多,以前(2018年)我搭建的老旧产品框架已经有点…
https://github.com/donglegend/weapp-demo 参考文档开发工具安装微信weapp API git项目源码微信小程序 demo效果展示效果预览…
作为一名程序猿,要敢于直面各种现实,脾气要好,心态要棒,纵使Bug虐我千百遍,我待它如初恋,方法也有千万种,一条路不行,换条路走走,方向对了,只要前行,总会上了罗马的道. Apache4.x最新版本既然不行,JDK要求1.8,程序员可以和代码死磕,但不能跟环境硬刚,毕竟环境不行,难倒无数英雄好汉,所以我决定退而求其次,先整个低版本的玩玩,不罗嗦了,直接进正题. 环境:alibaba-rocketmq-3.2.6.tar.gz  + JDK1.7 一.搭建 上传至linux服务器,alibaba-…
阅读demo有助于理解逻辑,而且demo源码中应该包含了框架开发人员想要表达的意思的精华,先从app.js着手来阅读. 附带贴下说明: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/app-service/app.html //app.js App({ onLaunch: function () { // 展示本地存储能力 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.unshift(Da…
背景 笔者在逛掘金的时候,有幸看到掘友狼族小狈开源的 genesis - 一个可以支持 SSR 和 CSR 渲染的微服务解决方案.总体来说思想不错,但是基于 Kubernetes 云原生部署方面一直没有完整的实践.所以笔者决定做个非官方的 Demo 供大家参考. 这个项目怎么用,它的官方文档已经很详细,这里就不做教程了. 上云 笔者已部署到:https://micro-ssr.hacker-linner.com Demo 项目介绍: micro-ssr:Helm Chart 部署文件 micro…
原文地址:https://blog.csdn.net/liyong199012/article/details/25423221 一.    概念知识介绍 Hadoop MapReduce是一个用于处理海量数据的分布式计算框架.这个框架解决了诸如数据分布式存储.作业调度.容错.机器间通信等复杂问题,可以使没有并行 处理或者分布式计算经验的工程师,也能很轻松地写出结构简单的.应用于成百上千台机器处理大规模数据的并行分布式程序. Hadoop MapReduce基于“分而治之”的思想,将计算任务抽象…
<?php /** * Created by PhpStorm. * Date: 2017/10/17 * Time: 16:21 */ class Rabbit { public function mq_set(){ $conn_args = [ 'host' => '127.0.0.1', //rabbitmq 服务器host 'port' => 5672, //rabbitmq 服务器端口 'login' => 'guest', //登录用户 'password' =>…
hibernate 开发步骤:(hibernate4.2+mysql6.0) 1 hibernate配置文件(hibernate.cfg.xml) 2 持久化类 3 对象-关系映射文件 4 hibernate api 编写访问数据库的代码 hibernate 所需jar包 1 hibernate所需基础包 2 mysql  jdbc jar包 3 junit  jar包(用于测试)…
前言 很久之前就想研究React Native了,但是一直没有落地的机会,我一直认为一个技术要有落地的场景才有研究的意义,刚好最近迎来了新的APP,在可控的范围内,我们可以在上面做任何想做的事情. PS:任何新技术的尝鲜都一定要控制在自己能控制的范围内,失败了会有可替换方案,不要引起不可逆的问题,这样会给团队造成灾难性的后果. 事实上,RN经过一段时间发展,已经有充分数量的人尝试过了,就我身边就有几批,褒贬也不一: ① 做UI快 ② 还是有很多限制,不如原生Native ③ 入门简单,能让前端快…
初探ReactJS.NET 开发   ReactJS通常也被称为"React",是一个刚刚在这场游戏中登场的新手.它由Facebook创建,并在2013年首次发布.Facebook认为React在处理SPA问题上可以成为Angular的替代品,因此如果你认为Angular和React这两种框架是竞争对手,那你的理解就对了.不过,与Angular相比,React最大的不同之处在于,它是一个更高效.具有更高性能.速度更快的类库.下图展示了使用React.Angular.Knockout(另…
初探ReactJS.NET 开发 ReactJS通常也被称为"React",是一个刚刚在这场游戏中登场的新手.它由Facebook创建,并在2013年首次发布.Facebook认为React在处理SPA问题上可以成为Angular的替代品,因此如果你认为Angular和React这两种框架是竞争对手,那你的理解就对了.不过,与Angular相比,React最大的不同之处在于,它是一个更高效.具有更高性能.速度更快的类库.下图展示了使用React.Angular.Knockout(另一种…
初探React,将我们的View标签化 前言 我之前喜欢玩一款游戏:全民飞机大战,而且有点痴迷其中,如果你想站在游戏的第一阶梯,便需要不断的练技术练装备,但是腾讯的游戏一般而言是有点恶心的,他会不断的出新飞机.新装备.新宠物,所以,很多时候你一个飞机以及装备还没满级,新的装备就又出来了,并且一定是更强! 于是很多人便直接抛弃当前的飞机与装备,追求更好的,这个时候如果是人民币玩家或者骨灰级大神玩家的话,基本可以很快站在世界的顶端,一者是装备好,一者是技术好,但是我不愿意投入太多钱,也不愿意投入过多…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 我之前喜欢玩一款游戏:全民飞机大战,而且有点痴迷其中,如果你想站在游戏的第一阶梯,便需要不断的练技术练装备,但是腾讯的游戏一般而言是有点恶心的,他会不断的出新飞机.新装备.新宠物,所以,很多时候你一个飞机以及装备还没满级,新的装备就又出来了,并且一定是更强! 于是很多人便直接抛弃当前的飞机与装备,追求更好的,这个时候如果是人民币玩家或者骨灰级大神玩家的话,基本可以很快站在世界的顶端,一者是装备好,一者是技术好,但是我不愿意投入太多钱,也不愿意投入过多精力,于是在一套极品装备满级后会积累资源…
从一个原生HTML/CSS/JS模式的网页改造到ReactJS模块化的结构,需要以下步骤: (1)引用ReactJS框架 ->(2)使用webpack 工具 -> (3)配置webpack使之识别各种语法:JAX,HTML,CSS等 以下是一些坑: 1.ReactJS框架并不能实现JS的模块化 纯ReactJS其实和JqueryTemplate差不多,可以把HTML写成一个模板,然后以插入到某个DIV里的方式来实现HTML的模板化. 但是单纯靠ReactJS这个框架,其实这并没有实现JS的模块…
一.高可用的Session服务器场景简介 1.1 应用服务器的无状态特性 应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性. PS:提到无状态特性,不得不说下Http协议.我们常常听到说,Http是一个无状态协议,同一个会话的连续两个请求互相不了解,他们由最新实例化的环境进行解析,除了应用本身可能已经存储在全局对象中的所有信息外,该环境不保存与会话有关的任何信息.之所以我们在使用ASP.NET WebForm开发中会感觉不到Http的无状态特…
一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器. 在目前广泛的Web应用中,都会出现一种场景:在某一个时刻,网站会迎来一个用户请求的高峰期(比如:淘宝的双十一购物狂欢节,12306的春运抢票节等),一般的设计中,用户的请求都会被直接写入数据库或文件中,在高并发的情形下会对数据库服务器或文件服务器造成巨大的压力,同时呢,也使响应延迟加剧.这也说明…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
在上篇博客(geotrellis使用初探)中简单介绍了geotrellis-chatta-demo的大致工作流程,但是有一个重要的问题就是此demo如何调取数据进行瓦片切割分析处理等并未说明,经过几天的调试.分析.源代码研读终于大致搞明白了其数据调取方式,下面简单介绍. 经过调试发现系统第一次调用数据的过程就是系统启动的时候调用了initCache方法,明显可以看出此方法是进行了数据缓存,那必然牵扯到数据的调取,整个过程清晰明了,只新建了一个RasterSource类,并调用了相关方法.明显数据…
前言:又有差不多半个月没写点什么了,感觉这样很对不起自己似的.今天看到一篇博文里面写道:越是忙人越有时间写博客.呵呵,似乎有点道理,博主为了证明自己也是忙人,这不就来学习下DDD这么一个听上去高大上的东西.前面介绍了下MEF和AOP的相关知识,后面打算分享Automapper.仓储模式.WCF等东西的,可是每次准备动手写点什么的时候,就被要写的Demo难住了,比如仓储模式,使用过它的朋友应该知道,如果你的项目不是按照DDD的架构而引入仓储的设计,那么会让它变得很“鸡肋”,用不好就会十分痛苦,之前…
前言:上篇介绍了DDD设计Demo里面的聚合划分以及实体和聚合根的设计,这章继续来说说DDD里面最具争议的话题之一的仓储Repository,为什么Repository会有这么大的争议,博主认为主要原因无非以下两点:一是Repository的真实意图没有理解清楚,导致设计的紊乱,随着项目的横向和纵向扩展,到最后越来越难维护:二是赶时髦的为了“模式”而“模式”,仓储并非适用于所有项目,这就像没有任何一种架构能解决所有的设计难题一样.本篇通过这个设计的Demo来谈谈博主对仓储的理解,有不对的地方还望…
前言:上篇介绍了下仓储的代码架构示例以及简单分析了仓储了使用优势.本章还是继续来完善下仓储的设计.上章说了,仓储的最主要作用的分离领域层和具体的技术架构,使得领域层更加专注领域逻辑.那么涉及到具体的实现的时候我们应该怎么做呢,本章就来说说仓储里面具体细节方便的知识. DDD领域驱动设计初探系列文章: C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合 C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(二):仓储Repository(上) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repositor…