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在老师布置团队项目后组长确定项目是做游戏是,我才接触的Unity3D游戏引擎. 因为一开始我没有接触过这类软件,更没有用过.所以作为一个新手,做好的办 法实在网上找教程.网上说Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻 松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台 的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 一开始在网上我查的unity圣典社区是专门搞这个的社区 (http://www.ceeger.com/forum/) 于是我就…
自己较强的技能获取经验. 1:实话实说我自己是没有哪个技能可以超过90%的人的,只有自认为做的还可以的一些事情,例如打篮球,office软件的应用,一百米跑.至于其他方面就是很平庸了. 2:经验主要有两点,最基本的在我看来的必要条件是自身条件,这包括了身体条件与环境条件,身体条件限制了我们的选择范围,比如一个先天心脏病的人注定无法在体育上有所建树.环境条件限制了我们的眼界,好的环境可以使我们看到的更多,了解的更多:充分条件是兴趣,从古到今,国内国外无数伟人都强调过兴趣对学习一门技能时的重要性,这…
20165213&20165225结对学习感想及创意照 会JAVA的大学生活好小组 团队感悟: 1+1>2还是1+1<2? 上述两个观点实际没有对错之分,取决点在于个人见解. 相信一定会有这样一个人,精明能干.行多言寡,力行任何事都独自解决,给周围人留下的印象大多是严谨冷峻的独行侠风格(或者说霸道总裁风格?),交给他的任务往往都大可放心,甚至可以期待他会做出什么样精彩的perform. 可惜这种多干事少干活,还万无一失的人挺少的. 起码我就不是. 结对学习还是能起到督促和查漏补缺的用处…
2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.…
JAVA课程学习感想 在学习JAVA之前,我们学习了C语言,汇编语言,数据结构等等.虽然学习了这些,但对于JAVA来说,学习起来不是那么容易,所有的计算机语言有相似的地方,但他们更有不同的地方.对我来说JAVA就是另一种新的语言,真正的融会贯通一门语言谈何容易.书本上的知识有限,重要的还是得靠自己多练习.有些东西是课堂上,书本上学不到的,下来自己要多练习,才能搞懂这一门语言. 这就是JAVA的强大之处.Java的基础语法.三大特性.以及体系结构等,这些都是要掌握的.一个 Java 程序可以认为是…
想到那里写到那里吧 1.Unity3D的优点大家都知道:组件化.c#语言.可见即所得. 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎源码看懂都不难,当时主要是纠结cocos2dx几个问题: A.c++语言毕竟不是自己经常使用的语言毕竟自己是一个人学习也是不是圈内人,C++调试和测试总体工作量还是很大的: B.没有可视化的编辑器,没有控件一说(现在不知道怎么样了,毕竟.net出生的,用代码来拼2D的UI总让人有不爽的地方): C.…
学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html 一.课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps.XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次 编码多平台适用,节约开发成本.Unity3D是最专业.稳定.效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游 戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII.现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终 端也迅速…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…
还记得去年(2015)九月份的时候,作为一个大四的学生去参加美团霸面,结果被美团技术总监教育了一番,那次问了我很多jQuery源码的知识点,以前虽然喜欢研究框架,但水平还不足够来研究jQuery源码,那时我不明白他们为何要求那么高,现在才知道,原来没那么高,他问的都是jQuery最基本的框架架构,不过对于不知道的来说,再简单我也是不知道,那时写了一篇博文去吐槽了一下,那时候也是我自己真正激发自己的时候,那时候我说我一定要搞好自己的jQuery基础,没想到那么快就实现了,一个月的源码学习时间就结束…
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配…
学习完<锋利的jQuery>,用时13天. 这期间,私底下又用了一点时间去W3C上把HTML和CSS重新过了一遍. 总的来说,收获还是蛮多的. 其实在本书里面真正重要的也就前几章,后面的都是一些插件什么的.这些W3C上面都有. 当然我自己感觉第11章,也就是jQuery的简单性能优化,虽然少了点,但这才算值得我去买一本实体书.(然而我百度了一下,貌似网上也有这样的优化,而且更多点) 好吧,小菜鸡到这里谈论大神的书,好像有点不合适,就当作胡咧咧吧. 毕竟买了本书确实起到了至关重要的作用 保护了我…
接触c语言已经2个多月了,在这段期间按时的完成了作业,上课能够较好的听讲,因此我获得了老师奖励的小黄衫. 同时,希望自己能够学好c语言! 学习感受与心得 因为兴趣,选择了计算机这专业,我从遥远的南方来到了北京上学,一切都是那么的新鲜,不习惯......c语言,一门暂新的课程,对我而言是那么的陌生.我开始尝试接触它,第一次接触对它的印象就是代码,觉得他很难,随着c语言的学习,发现c语言并不是什么都听不懂,当然也有很多是比较复杂难理解的,这就需要询问同学或者寻求老师的帮助.记得第一个打的代码就是在p…
1.一开始学习的时候将会感到非常的难,即使自己曾经学过C/JAVA/HTML/CSS/JS/PHP等,但是对于学过C++的人来说,我就不知道了.因为它的语法不同于任何一门语言,所以说入门难是正常的.但是入门之后,你会发现非常容易学习. 2.对于入门的话,我推荐两本书:<Objective-C基础知识>.<iOS开发指南 从零基础到App Store上架>.然后再做例子即可. 3.还有,不要想着把书上的例子敲完或者写了很多别人的代码,要自己思考,思考出来自己的代码.其实就是不断写自己…
经过一个多月的漫长等待,伴随着焦虑与激动,终于迎来了2016新年的第一个惊喜,PMP考试通过了! 三个多月的努力,利用休息时间,终于把这块硬骨头给啃了下来. 感谢慧翔天地的老师和学友们,是在你们的努力和鼓舞下,每天才有学习的激情和动力,才找回了学生时代那种对知识的渴望和追求的源动力. 一开始是抱着拿证的心态来学习的,但经过一段时间的学习后,发现拿到PMP证书只是项目管理工作的一个开始,并且随着学习的深入,越来越觉得自己的知识太少,要学习的东西太多,这也许是激起我学习新知识的源动力之一吧! 学习P…
Unity3D内置有GUI, 首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"Button")) { Debug.Log("wo shi yi ge an niu"); } } 这里屏幕上会创建一个按钮,点击按钮,会出现下面那句话: 文…
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达成.assetbundle 二进制格式,与Unity帮助脚本中不一样,Unity帮助文档中打包…
最近使用unity3d,对其中的脚本部分进一系列总结,算是这一段时间的收获吧.…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
[浅墨Unity3D Shader编程] 着色器参考 [Unity Shaders]…
(一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Shader :顶点片元着色器 3.Fixed Function Shader: 固定功能着色器 ShaderLab的基本结构: Shader "Custom/test" { Properties { } SubShader { pass{ } } fallback } UnityShader…
unity3d 定制的表面着色器(Surface Shader)的标准输出结构是这种: struct SurfaceOutput  {  half3 Albedo; //反射率  half3 Normal; //法线  half3 Emission; //自发光,用于增强物体自身的亮度,使之看起来好像能够自己发光  half Specular; //镜面  half Gloss; //光泽  half Alpha; //透明  };   Surface Shader compile direct…
1:下载unitysetup 开发环境 http://unity3d.com/unity/download/download-windows 2:下载三维制作软件 制作我们需要的场景 http://unity3d.9ria.com/?p=437…
php是全世界web开发领域最受欢迎的语言,学习php的人一般都会些前端,懂些html/js/css等,php用得最多的是用于写业务逻辑.如果浮于表面,写过几个月php的人和写几年php的人可能差别不大,区别很可能就沦为了一个是熟练phper,一个是较生涩的phper.我在php服务端学习的过程中经历过很多不解之处,深刻认识到作为一个php服务端开发人员是要掌握很多知识的. 我希望还在学校里的学生们能在进入互联网公司前对php服务端有一定认识与项目实践,php服务端开发需掌握的技能: 1.Lin…
选择在暑期学习面向对象先导课程的初衷是为大二下学期面向对象课程做一些铺垫,接触入门java语言.在接触java的过程中,就编程语言的学习方法而言,我从刚入学时的手慌脚乱四处寻求帮助到现在慢慢养成了自己不断寻找困难解决方法的习惯,感觉自己的另一种自学能力——一种计算机工科的实践能力得到了培养,这种自学能力跟学习基础课程理论知识的感觉完全不同,这种需要在实践和动手中得到经验和知识的自学方法与以前理解现成抽象理论概念的自学方法可以说是完全不同了.作为一个偏好理论研究的理科女生,动手实践能力在此之前几乎…
  记录学习中的问题,时刻更新 unity获取鼠标所在位置 BOOL GetCursorPos(   LPPOINT lpPoint); 获取鼠标所在位置,不过原点在左下角 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Space ——Overlay Screen Space ——Camera World Space Screen Space ——Overlay 在这个模式下,UI元素会始终显示在屏幕的最上方,不会受到camera的影响,也就是说,无论有没有camera,UI元素都能够正常的显示.用这个模式的好处就是可以…
调试相关 如果是想在触发粒子系统效果的时候播放声音(比如爆炸的特殊发生时也播放声音),则需要将爆炸效果的粒子系统保持为Prefab后,添加Audio Source组件,在组件中添加声音文件并且确保play on awake是开启的: LoadScene之后GI光影发生变化,并且没有重新烘焙.方法为在Lighting面板将最下方的Auto选项取消勾选,并且点一下旁边的build.该错误只在编辑器发生,发布后的产品不会有该问题 GameObject对象基本不会通过FindGameObjectWith…
粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子粒子系统来增强效果:…
在日常用语中,这两个词没有区别,可以通用. 而在物理学里,velocity 是一个矢量(vector quantity)表示起点与终点间直线距离的长度除以所用时间所得的量,并注明方向;而 speed 是一个数量(scalar quantity),是指起点到终点所走过的所有路程除以所用时间所得的量,且不标明方向.…