这次,我们将学习如何在窗口的客户区"绘制"字符串.我们还将学习关于"设备环境"的概念. 理论: "绘制"字符串 Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象.每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符.这也是为什么我说"绘制"字符,而不是写字符.通常您都是在您应用程序的客户区"绘制"字符串(尽管您也可以在客户区外"绘制").Windo…
这次我们将写一个 Windows 程序,它会在桌面显示一个标准的窗口,以此根据代码来学习如何创建一个简单的窗口. 理论: Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windows Gui 函数.其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都是一样的,所以使用不同的应用程序时无须重新学习操作.对程序员来说,这些 Gui 源代码都是经过了微软的严格测试,随时拿来就可以用的.当然至于具体地写程序对于程序员来说还是有难度的.为了创建基于窗口的…
这一次,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"你好,我的第一个Win32汇编程序". 理论知识 Windows 为编写应用程序提供了大量的资源.其中最重要的是Windows API (Application Programming Interface). Windows API是一大组功能强大的函数,它们本身驻扎在 Windows 中供人们随时调用.这些函数的大部分被包含在几个动态链接库(DLL)中,譬如:kernel32.dll. user3…
这次我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备. 理论: WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用.大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件.子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口.这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们.本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的.我们示例中演示的子窗口控件包括:按钮.下拉菜单.检查框.单选按钮.编辑框等.使用子窗口控件时…