cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下.也算是对知识的一种回顾和加深理解. 3.0的事件分发机制中.须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher.全部的事件监听器由这个分发器统一管理,就可以完毕事件响应. 事件监听器有下面几种: 1.EventListenerTouch(触摸事件) 2.EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3.…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的. 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向.大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向. 重力感应来自移动设备的加速计.通常支持X.Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计. 实际应用中,能够依据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向. 3.0机制中.我们仅仅须要创建一个加速计监听器EventListenerA…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
文章中出现的源码均基于8.0 前言 事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,并且还是View的一大难题滑动冲突解决方法的理论基础,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的. 一.基本认识 1. 事件分发的对象 事件分发的对象是点击事件(Touch事件),而当用户触摸屏幕时,将产生点击事件. 事件类型分为四种,如下所示: 类型 说明 MotionEvent.ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕,一般为事件的开始 MotionEvent.ACTION_MOVE 手指在屏幕移动,在移动的过程中会…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域 怎么在一个页面处理手绘.表情拖动放缩.文本编辑三种消息 阅读本文,你会明白两个问题:IOS如何找到响应者.响应者是如何做出响应,明白这两个问题你就能解决类似上述的疑难杂症.通过控制Hit-test v…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 0. 前言 鉴于安卓分发机制较为复杂,故分为多个层次进行讲解,分别为基础篇.实践篇与高级篇. (一)基础篇:从基本概念入手,介绍了分发机制中的核心方法,通过分析其核心逻辑,总结其事件分发机制. (二)实践篇:该篇设计了简单与复杂的两个demo样例,从现象与应用的角度去讲解分发机制的核心内容,帮助读者从另一个角度理解事件分发机制. (三)高级篇:从源码角度去分析分发机制背后的原因…
事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=""> 新事件分发机制:在2.x 版本号事件处理时.将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件.最后完毕事件的响应.而在新的事件分发机制中.仅仅需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑.然后加入到事件分发器_eve…
---恢复内容开始--- 一.是什么 我们首先要了解什么是事件分发,通俗的讲就是,当一个触摸事件发生的时候,从一个窗口到一个视图,再到一个视图,直至被消费的过程. 二.做什么 在深入学习android的过程中,我们往往不知道为什么要去学习这些理论,它们枯燥,难懂,甚至在我们处于初级阶段进行开发时完全用不到这些理论. 所以我们要学会一些技术,要知道它能做些什么. 比较简单的,在做开发时,如何处理滑动冲突的问题. 三.事件分发机制的分析. 首先在这里,这一节不过多的分析事件分发的源码了,在下一节分析…