用audacity制作循环背景音乐】的更多相关文章

用audacity制作循环音乐: 1,将音乐前面一段剪切,粘贴到结尾. 2,选择包含接缝的一个区间,然后 菜单->效果->crossfade clips.…
循环背景音乐用wav格式,不要用mp3. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html…
自己模仿JQ插件的写法写了一个循环滚动列表插件,支持自定义上.下.左.右四个方向,支持平滑滚动或者间断滚动两种方式,都是通过参数设置.JQ里面有些重复的地方,暂时没想到更好的方法去精简.不过效果还是可以的,如下(效果图上传后都加速了,实际效果比这个要慢很多): html代码如下: <!doctype html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8"> <…
[图题思路]              1.确定图形一共几行,即为外层的循环的次数 2.确定每行有几种元素,代表有几个内层循环 3.确定每种元素的个数,即为每个内层循环的次数Tips:通常,找出每种元素的个数与行号的关系,即为当前内层循环的最大值 长方形:每行循环5次,再循环5行 <script type="text/javascript">                                    for(var a=1;a<=5;a++){      …
Audacity 是一个免费的开源程序,用于编辑音频录制.它可在多个平台(windows/linux)上运行.Audacity 基于 GUI,是一个具有多种选项的强大程序.它支持您录制各种类型的声音.下图 显示了一个屏幕截图.可以多个平行音轨显示数据,并且您可以剪切.复制和粘贴源数据的时间部分,您甚至可以在使用常见格式保存音频数据之前添加特殊音效.可以从 SourceForge 了解关于 Audacity 的更多信息并 下载 Audacity Audacity 功能 Audacity 有许多处理…
效果图: 1,vue项目环境 2,引入element-ui组件 3,制作表格 此处省去制作循环表格数据那步,想看的可以找回我的博客:element中的表格处理:循环出表格数据 今天想在表格出循环出一列图片 首先大致分为两个层面 1,当index==0 (或许==1...看看你想让它在哪一列显示) 2,当index>0.循环出表格的其他数据. 上代码 1,这是循环出的图片列.主要是要判断一下当index==0的时候,同时把参数传进表格循环的时候.然后绑定src.数据跟表格循环的数据一样,在data…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html<Cocos2d-x实战 工具卷>素材及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1200&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDpO84…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…