今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯:又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路! 这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继…
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销////==========================================================…
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作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己以外的生物施放的buff /// </summary> public bool isMagicalImmunity { set; get; } /// <summary> /// 添加buff前触发 /// </summary> public event AddBuff O…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:墙是很重要的,除非你想让玩家穿模.因为墙只有一个,所以就用静态的Singleton实现了 ////=======================================================…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这次是符卡系统,这个系统能完成绝大多数符卡,算是比较通用的了////================================================================ usin…
╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////=============================…
//================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:哎~小妖精Balous又来应付学院的作业了,感觉这样把别人看不懂的代码发上来也没用啊. // 或许这就是传说中的学院教育的悲哀?如果有人要使用这段代码,请注明作者是小妖精Balous哟~~ ////===========…
//================================================================ //// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:啊咧咧,小妖精Balous因为要应付学校的作业,同时要照顾新手程序员,所以把项目改成了东方project同人作了呢~ // 向神主大人致敬!然后,这是段自机代码的初稿呢~~不知米娜桑能不能看得小妖精Balous写的代…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 287  Solved: 175[Submit][Status][Discuss] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯.     Input 一行正整数L R  ( 1 < L…
1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1817  Solved: 665[Submit][Status][Discuss] Description 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运号码”是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是“幸运号码”!但是这种“幸运号码”总是太少了,比如在[1,100]的区间内就只有6个(6,8,…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 138  Solved: 83[Submit][Status] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯.     Input 一行正整数L R ( 1 < L < R < 1…
2393: Cirno的完美算数教室 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 652  Solved: 389[Submit][Status][Discuss] Description ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除~ 但是Cirno这么天才的妖精才不屑去数啦 只能依靠聪明的你咯. Input 一行正整数L R ( 1 < L < R…
BZOJ_2393_Cirno的完美算数教室&&BZOJ_1853_[Scoi2010]幸运数字 _深搜+容斥原理 题意: ~Cirno发现了一种baka数,这种数呢~只含有2和⑨两种数字~~ 现在Cirno想知道~一个区间中~~有多少个数能被baka数整除 分析: 基本思路是找到1e10以内所有的baka数,如果a[i]%a[j]==0则把a[i]删掉 每个方案的lcm的贡献是r/lcm-(l-1)/lcm,深搜每一种情况,用容斥原理确定正负 考虑优化,从大到小枚举baka数,当lcm大…
微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: function () { this.setData({ cards: { card1: { num: 3, hidden: false }, card2: { num: 7, hidden: false }, card3: { num: 5, hidden: false }, card4: { num: '…
小a的轰炸游戏 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E 思路  这题考查的是对差分数组原理和前缀和的理解. 四个数组分别记录朝着四个方向下放的个数最后求个前缀,就代表着这一行中从这个点开始作为起点的轰炸区域个数,四个数组分别向着四个方向下放最终得到的四个数组分别是前. 4个数组对应下面4条箭头: 图中的绿色是要进行区间操作的菱形.红色圆圈是打的+1操作,蓝色圆圈是打的-1操作.它们是成对出现的,每个红色圆圈都有一个蓝色圆圈来消除它. 它们的标…
JavaScript里的小妖精———this!! 关于this指向这个问题,活生生折磨了我一个下午,回来静下心捋顺一下,总结出来一下规律. 当然,this这个复杂的问题不是一句两句可以说清楚,作为菜鸟,我的总结也就是为了做一些 ‘坑人的’ 笔试题,所以只能欢迎吐槽了. 题中一般分为两种情况 调用者是函数 函数通过对象被调用(this指向对象 ) 函数单独被调用(this指向undefined,非严格模式下指向全局) 调用者是对象 对象声明在函数中 (this指向undefined,非严格模式下指…
http://blog.csdn.net/weixin_36604953/article/details/78195462?locationNum=8&fps=1 文本分类需要CNN?No!fastText完美解决你的需求(前篇) fastText是个啥?简单一点说,就是一种可以得到和深度学习结果准确率相同,但是速度快出几个世纪的文本分类算法.这个算法类似与CBOW,可爱的读着是不是要问CBOW又是个什么鬼?莫急,听小编给你慢慢到来,一篇文章,让你了解word2vec的原理,CBOW.Skip-…
博客转载自:https://blog.csdn.net/kwame211/article/details/78139506 本篇文章是机器人自动寻路算法实现的第三章.我们要讨论的是一个在一个M×N的格子的房间中,有若干格子里有灰尘,有若干格子里有障碍物,而我们的扫地机器人则是要在不经过障碍物格子的前提下清理掉房间内的灰尘.具体的问题情景请查看人工智能: 自动寻路算法实现(一.广度优先搜索)这篇文章,即我们这个系列的第一篇文章.在前两篇文章里,我们介绍了通过广度优先搜索算法和深度优先算法来实现扫地…
最近在参加IJCAI-19阿里巴巴人工智能对抗算法竞赛(点击了解),初赛刚刚结束,防御第23名,目标攻击和无目标攻击出了点小问题,成绩不太好都是50多名,由于找不到队友,只好一个人跟一群大佬PK,双拳难敌四手,差点自闭放弃比赛了.由于知道对抗攻击的人很少,于是抽空写篇博客,简单科普一下人工智能与信息安全的交叉前沿研究领域:深度学习攻防对抗. 然后简单介绍一下IJCAI-19 阿里巴巴人工智能对抗算法竞赛 目前,人脸识别.自动驾驶.刷脸支付.抓捕逃犯.美颜直播……人工智能与实体经济深度结合,彻底改…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
概述此为人工智能 (AI) 测试第二篇 第一篇主要介绍了 人工智能测试.测试什么.测试数据等.第二篇主要介绍测试用例和测试报告.之后的文章可能具体介绍如何开展各项测试,以及具体项目举例如何测试.测试用例 人工智能 (AI) 测试 或者说是 算法测试,主要做的有三件事. 收集测试数据    思考需要什么要的测试数据,测试数据的标注    跑测试数据    编写测试脚本批量运行    查看数据结果    统计正确和错误的个数,查看错误的数据中是否有共同特征等 而编写测试用例,主要是围绕数据来进行.为…
摘要: 小程序中的递归运算/二分查找算法/Maximum call stack size exceeded 场景:最近做一个车贷计算器, 其中存在一个公式如下: /**** 总金额 * 月利率 * (1+月利率)^贷款期限 / ( (1+月利率)^贷款期限 — 1) = 月还款额 totalmoney --- 总金额 month_rate --- 月利率 year_rate ---- 月利率*12 --- month_rate*12 limit --- 贷款期限 monthsup --- 月还款…
微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好. 1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样? 它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问.相比现在的app开发和发布都容易很多. 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5.不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
相信做微信小程序的码友们都被textarea这个原生组件坑过,什么placeholder位置错乱,穿透弹窗或遮罩层,ios上输入法弹起后换行输入内容遮挡,删除输入内容时内容被遮挡等等... 反正综上所述我全遇到了,埋完一个坑又出一个新坑,在埋坑过程中数次想过放弃(就想跟老板说这是小程序的bug解决不了),但想想自己曾经夸下的海口(没有搞不定的,只有不想搞的),又默默地把手放在鼠标键盘上! 先上一个完美填坑后的效果图: 填坑步骤1: 解决页面滚动时placeholder/输入内容不随textare…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E来源:牛客网 题目描述 小a正在玩一款即时战略游戏,现在他要用航空母舰对敌方阵地进行轰炸 地方阵地可以看做是n×mn×m的矩形 航空母舰总共会派出qq架飞机. 飞机有两种,第一种飞机会轰炸以(xi,yi)(xi,yi)为中心,对角线长为lili的正菱形(也就是两条对角线分别于xx轴 yy轴平行的正方形),而第二种飞机只会轰炸正菱形的上半部分(包括第xixi行) (具体看样例解释) 现在小a想知道所有格子被轰炸…