NGUI版本号:3.6.8 注意:參数必须是公共成员变量.不能是栈上的.或者私有的(就是暂时在函数里面定义的或者是函数的參数都不行) using UnityEngine; using System.Collections; public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour { public int param = 2; void Start() { // 创建新的delegate,最后调用此(this)脚本的Finished函数.当然this能…
利用table的pack与unpack进行数据打包与解包.測试代码例如以下: print("Test table.pack()----------------"); function printTable ( t ) if type(t) == "table" then for k,v in pairs(t) do printTable(v); end else print(t); end end local packData =function( ... ) lo…
available參数在man info help中均无此參数,事实上參数为:activate 写此此.值得用的人注意. available 參数实为: -a, --activate [a|e|l]{y|n} Controls the availability of the logical volumes for use. Communicates with the kernel device-mapper driver via libdevmapper to …
SoundPool 类的构造函数例如以下: SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 作用:实例化一个SoundPool 实例 第一个參数:同意同一时候播放的声音最大值 第二个參数:声音类型 第三个參数:声音的品质 SoundPool 类中经常使用的函数例如以下: int load(Context context, int resId, int priority) 作用:载入音乐文件.返回音乐ID(音乐流文件数据) 第一个…