lol人物模型提取(一)】的更多相关文章

  提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的.   经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊.   然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无奈百度了一下,尝试该方法就好了https://zhidao.baidu.com/question/548660289.html   转成obj格式,看看用淘宝能不能帮我3d打印出来...…
  前段时间去青岛搞团建去了,闲来无事逛了会儿淘宝,无想买个lol手办,意之间发现了这张店铺宣传图:   哎呀我去,这模型做得挺逼真啊,然而这家店铺是卖zoe的cosplay道具的,不是手办-_-||.以前还想着自己能够做出跟游戏里几乎一模一样的3d人物模型真是太天真了,可这又是怎么做出来的呢?   说不定网上有提取lol人物模型的方法,百度一下果然有,于是一回到学校我就开始研究这门"技术".   首先你需要这两个工具:   在http://www.arpun.com/soft/819…
  两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开.   一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通.   一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下个可以打开dds文件的插件就可以实现该操作,不过效果并不是我想象的那样,上面那层dds图像直接把下面那层给盖住了,结果还是只能显示一个dds文件的贴图.   查了半天终于知道怎么用一个材质球贴两个dds文件了.不过并没有什么卵用,达不到我想要的效果.   没办…
  今天顺风终于把包裹送到了北航新主楼自提柜,怀着激动喜悦的心情,我小心翼翼地将其取回.   到了晚上,是时候解开佐伊的封印了!   开了个小口,发现里面包得还挺严实的.   去掉了纸盒,里面还有一层气泡纸,卖家想得还挺周全的.   去掉了气泡纸,里面还有一层发泡布,激动人心的时刻马上就要到来了!   拆开发泡布,我略感失望:天呐,这吊坠怎么脱落了?!T_T   向淘宝客服咨询,他们说我可以去找顺风快递理赔,因为他们是买了保险的,或者让我自己用502胶粘起来.于是我先打电话给顺风,那边让我先等等…
  9月13号我就把上了贴图的模型文件发了过去,到9月18号他们那的颜色就上好了,一个叫"3d打印旗舰店"的人加了我微信并拍了几张照片发了给我,效果图如下:   第一眼看上去我还是挺敬佩他们画师能把头发颜色的渐变效果上得这么好.但仔细一看觉得佐伊面色太白了一点,甚至是可以用"苍白"来形容,而且佐伊两只眼睛的颜色貌似是一样的,根本展现不出异瞳少女的气质,那我当然是不能接受的了.   于是我向他们提出了异议,希望他们能把两只眼睛弄成不同颜色,右眼紫色,左眼蓝色.此外,头…
  模型昨天就已经做出来了,不过到上色这一块貌似又遇到了一些问题.由于模型的眼睛比较小,没法做出亮光效果,上不了UV,只能做哑光效果的.   亮光效果:   哑光效果:   很显然亮光效果更加好看一点对吧!不同上色效果价钱当然也不一样,亮光一般要比哑光贵很多,就拿给zoe眼睛上色来说哑光要便宜220元.(3d打印上色方式)   发现一下便宜了这么多,何不干脆一咬牙全部上了得了呢?   我又去店铺逛了逛,发现学生9折优惠的活动早在8月30号就结束了.   最后我又买了118份,把obj及dds贴图…
  修改了发过去后,那边说吊坠的绳子太细了,厚度至少1mm,推荐是2mm,需要我自己加粗,没办法又得用3ds max一根一根线地缩放了.   修改好后问报价,高精度树脂打印需要730元,还不带上色的,标红的地方是厚度不够的地方,就是容易断的地方.   感觉有点小贵,于是让他把模型长宽高都缩小为原来的一半,不过还是要320元,而且很多地方又变得容易断起来,可能又要重新修改模型.   又去这家店铺逛了一下,发现还可以选更加便宜的普通光敏树脂,于是又问了一下改成该材料打印需要多少钱.缩小前的要390元…
  在淘宝上联系了一个3d打印服务的卖家,他要我转成stl.obj.xt.xst.igs任意一种格式给他发过去,我就把它转成了obj格式给他发过去了.   然后他那边打开是这样的,没有贴图,看上去模型也很粗糙的样子:   经询问得知,他们那用的是materialise magics21.0,于是我自己也下了一个,打开看看,发现这个软件可以找到贴图但是无法加载贴图:   打开后是这幅鬼样:   和c4d打开的效果截然不同呢,c4d打开就看起来很光滑:   毕竟游戏里用的都是低模,要转高模还是需要一…
  之前顺丰来人拍照取证了一下,又和卖家协商了一下,最后顺风只打算赔偿我23块钱的顺丰邮寄卡,就是当你寄货物的时候可以用这卡来抵邮钱.想想也没多少钱,对方也不同意微信或支付宝转账给我,索性不让顺丰公司赔偿了.   今天从淘宝上买的502胶送到了,虽然上面写的是9401,也不算贵,9.9一瓶.   复原了萌萌伊的吊坠,mission complete! --The end…
参考链接:https://www.bilibili.com/video/av61771773/?p=4   作为一个懒人,给提取出来的lol人物模型亲手制作动画是不存在的,但是又想给人物模型应用新的有趣的动画,怎么办?我们可以使用mixamo上的现有动画!   先上效果图:   以亚索为例,首先按照之前说的提取模型方式将亚索的dae文件提取出来,记住这里不需要勾选"包含骨架":   因为最近知道怎么用3ds max导入贴图文件了,所以抛弃c4d了,这里以3ds max为例,将dae文件…
  接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接)   首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索:   选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件.   新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有.   在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为"Yasuo",然后进到...ASSETS\…
1.首先就要下载模型结构 首先要做的就是下载训练好的模型结构和预训练好的模型,结构地址是:点击打开链接 模型结构如下: 文件test_vgg16.py可以用于提取特征.其中vgg16.npy是需要单独下载的文件. 2.使用预训练的模型提取特征 打开test_vgg16.py,做如下修改: import numpy as np import tensorflow as tf import vgg16 import utils img1 = utils.load_image("./test_data…
最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值    0    100000 100000 当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10万时,人物没法看了 虽然是显示上的问题,但这个锅模型不背,我程序也不背,这是laya的锅 解决方案 暂时没有方法解决,联系了官方,只能等后面看 目前只有尽量规避 试验过,模型处于0-300…
gensim的LDA算法中很容易提取到每篇文章的主题分布矩阵,但是一般地还需要进一步获取每篇文章归属到哪个主题概率最大的数据,这个在检索gensim文档和网络有关文章后,发现竟然没有. 简单写了一下. #打印每篇文档最高概率主题 for i in lda.get_document_topics(corpus)[:]: listj=[] for j in i: listj.append(j[1]) bz=listj.index(max(listj)) #print(i[bz][0],i,listj…
1.动画: 2.骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动. 3.皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格.骨骼.材质 三个组件.因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可.…
支持所有DirectX的游戏模型提取 有需要的可以直接联系我!QQ290387340…
Python基于共现提取<釜山行>人物关系 一.课程介绍 1. 内容简介 <釜山行>是一部丧尸灾难片,其人物少.关系简单,非常适合我们学习文本处理.这个项目将介绍共现在关系中的提取,使用python编写代码实现对<釜山行>文本的人物关系提取,最终利用Gephi软件对提取的人物关系绘制人物关系图. 2. 课程知识点 本课程项目完成过程中将学习: 共现网络的基本原理 Python代码对<釜山行>中人物关系提取的具体实现 jieba库的基本使用 Gephi软件的基…
游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 以下的是它的几个属性 Animation:默认的动画片段: Aniamtions:包括的动画片段: Play Automatical…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在读取obj模型,然后调用显示列表显示就可以了.至于其他什么旋转移动的你们自己加起来应该很容易的,因为我有看过c#下别人写的obj模型解析的代码项目,加了很多东西,我都找不到自己要用的代码在哪里,而我只需要读取解析obj模型这块代码而已,气的我自己写了个类自己解析,所以我怕我代码写多了反而看起来不好理…
  去年,笔者写过一篇文章利用关系抽取构建知识图谱的一次尝试,试图用现在的深度学习办法去做开放领域的关系抽取,但是遗憾的是,目前在开放领域的关系抽取,还没有成熟的解决方案和模型.当时的文章仅作为笔者的一次尝试,在实际使用过程中,效果有限.   本文将讲述如何利用深度学习模型来进行人物关系抽取.人物关系抽取可以理解为是关系抽取,这是我们构建知识图谱的重要一步.本文人物关系抽取的主要思想是关系抽取的pipeline(管道)模式,因为人名可以使用现成的NER模型提取,因此本文仅解决从文章中抽取出人名后…
[题外话] 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了.本文详细介绍了MotionBuilder 2013中的摄像机操作以及在MotionBuilder中导入C3D动作文件,并最终与指定人物模型绑定. [文章索引] 动作文件的导入 界面控制 绑定动作到Actor 角色化模型 绑定模型与Actor [一.动作文件的导入] 打开MotionBuilder以后,选择 File 菜单,然后选择 Motion File Import.Motion…
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在…
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html  原理 一. SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制.主要数据成员包括 var bones : Transform[] 骨骼 var materials : Material[] 材质 var sharedMesh : Mesh 网格 其中Mesh的主要成员是 vertices : Vector3[] 顶点 boneWeights : BoneWeight[]…
主讲人 常象宇 大家好,我是likrain,本来我和网神说的是我可以作为机动,大家不想讲哪里我可以试试,结果大家不想讲第一章.估计都是大神觉得第一章比较简单,所以就由我来吧.我的背景是统计与数学,稍懂些计算机,大家以后有问题可以讨论. 今天我们来讲一下PRML第一章,这一章的内容是基于一些简单的例子对于机器学习中的基本概念给与介绍.这是为后续章节的介绍给一个铺垫.我今天讲的内容包括以下几个部分: 把书上的知识点做了个总结大概.首先我们来看一下,我个人理解的机器学习的定义:机器学习的分类有很多种,…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
尽管LDD3中说对多数程序员掌握设备驱动模型不是必要的,但对于嵌入式Linux的底层程序员而言,对设备驱动模型的学习非常重要. Linux设备模型的目的:为内核建立一个统一的设备模型,从而又一个对系统结构的一般性抽象描述.换句话说,Linux设备模型提取了设备操作的共同属性,进行抽象,并将这部分共同的属性在内核中实现,而为需要新添加设备或驱动提供一般性的统一接口,这使得驱动程序的开发变得更简单了,而程序员只需要去学习接口就行了. 在正式进入设备驱动模型的学习之前,有必要把documentatio…
基于Pre-Train的CNN模型的图像分类实验  MatConvNet工具包提供了好几个在imageNet数据库上训练好的CNN模型,可以利用这个训练好的模型提取图像的特征.本文就利用其中的 “imagenet-caffe-ref”的模型,提取图像特征(softmax前一层的输出,4096维),在几个常用的图像分类的数据库中进行了相应的分类实验.这实验的过程中,有对图片进行左右翻转用于增加训练数据.下面结果的表格中:Original原始结果,Flip增加翻转后的结果. 需要用到的toolbox…
Linux设备模型的目的:为内核建立一个统一的设备模型,从而又一个对系统结构的一般性抽象描述.换句话说,Linux设备模型提取了设备操作的共同属性,进行抽象,并将这部分共同的属性在内核中实现,而为需要新添加设备或驱动提供一般性的统一接口,这使得驱动程序的开发变得更简单了,而程序员只需要去学习接口就行了.                                      kobject                                                    …
在 < Backbone 应用实例 > 这个课程里面,我们会一起用 JavaScript 做一个小应用,它可以管理任务列表,应用可以创建新任务,编辑还有删除任务等等.这个实例非常好的演示了使用 JavaScript 来开发富应用,它也能让你对 JavaScript 有一个更好的理解.所以,我们接下来会分成几天,把这个小应用的功能,分成几个部分,介绍每个小功能的细节.跟着这篇文章,或者 < Backbone 应用实例 > 这个课程,动手练习一下.效果会非常好. 在文章里面,我会把需要…