原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011863 上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付.众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动.联通.电信).运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动界面.桌面图标.主界面.退出界面等.移动游戏基地后台地址:http://g.10086.cn/ 部分截图 注意事项:   1.移动游戏基地sdk为动态打包,即公司信息,计费点信息都是在申请计费点的时…
前段时间有事请耽搁了,今天跟大家一起看下Google的in-app Billing V3支付.    如果没有Google Play此处附上安装Google Play的一键安装器的链接(需要Root权限):http://www.muzhiwan.com/com.muzhiwan.gsfinstaller-86095.html    google Play商店理应是Android发布游戏及应用最首选的平台,毕竟google Play是Google为Android应用打造的商店,但在天朝却完全不是这…
今天跟大家一起看下Google的in-app Billing V3支付.    如果没有GooglePlay此处附上安装Google Play的一键安装器的链接(需要Root权限):http://www.muzhiwan.com/com.muzhiwan.gsfinstaller-86095.html    之前用过Google BillingV2,感觉不太爽.V2版支付走的是异步通知,不能即时得到支付结果,支付.查询接口太过复杂,还有就是没找到RestoreOrder接口,因此选择使用V3版,…
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083 前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入.其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的.而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式.现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为 1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos…
原文链接:http://www.mobile-open.com/2016/966337.html 因为公司需要接入Google的应用内支付(即Google的in-app Billing V3),接入过程中查阅了很多的文章,也遇到很多的问题.故此想和大家分享及交流一下心得,好了废话不多说了下面我们开始接入google的应用内支付. 第一步:准备工作 首先想要使用google的支付,首先必须要有一部安装了google play服务的测试机,在这里提供了三个方法: 1)如果有小米的测试机最好因为小米的…
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011977 注意事项: 1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面 2.非网络游戏不允许有Interent权限 3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真实计费   MainActivity.java package com.example.blogfordx; import android.net.Uri; import android.os…
下面跟大家一起走一遍Amazon亚马逊的支付,亚马逊目前刚把业务拓展到大陆市场,但这并不代表Amazon支付不成熟,恰恰相反,Amazon的支付流程,支付结果获取及测试另人称赞,支付流程.测试流程简洁可靠.不想国内三个运营商,典型的国企,支付成功与否的判断标准仅仅是看短信是否发送出去,连个二次握手都没有,更没有安全可靠之说.在此并无他意,只是在对比运营商支付跟其他支付后的感触.但不可否认的是运营商支付在大陆移动付费端堪称龙头,尽管它并不安全,这就是现状...      源码链接:http://p…
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012031 注意事项: 1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是软计费点,哪个是硬计费点. 2.联通需将premessable.txt文件copy到工程assets目录下,用来配置渠道,每个渠道对应不同的渠道号,例如联通渠道号为:“00012243”. 3.游…
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011603 转载之前我想深深地感谢屌丝哥 相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,…
第一篇中将一些坑说明,那么这篇开始正式进入接入步骤.具体的参数说明,我不会列出,毕竟微信官方文档都有,我想大家都看的懂,而且这接口也有可能微信会变动,所以不列出来,也是不想引起大家的误解,接入步骤只起一个抛砖引玉的作用. 接入步骤 获取OpenId和授权.首先聊一下OpenId,这个东西相当于一个用户id,只是,它并不是用户的微信号,也不是用户在微信后台的标识(至少不全是).openid是当用户,经过授权后,相对于某个公众号的用户标识.换句话说,同样的用户,对于不同的公众号,其openid是不一…