CCBReader】的更多相关文章

第一种解决方法是去github上下载最新的CCBReader 第二种解决方法是把other替换成self.inner 建议用新版本的…
#ifndef _CCB_CCBREADER_H_ #define _CCB_CCBREADER_H_ #include "cocos2d.h" #include "ExtensionMacros.h" #include <string> #include <vector> #include "CCBSequence.h" #define CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(T…
1. 简介 CocosBuilder是免费开源的Cocos2d UI编辑器. .ccb文件是CCB项目的原始文件. .ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件.CCBReader可以快速通过该二进制文件,读取并设置CCB项目内容到引擎中. .ccb文件是用map键值对的形式,保存了项目中所有Node的信息. .ccbi文件是.ccb文件的精简,专门提供给CCBReader类进行解析.通过CCBReader,把项目中的Node和Node属性在引擎中新建Node并设置属性,从而把这些Node…
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器 在CocosBuilder的使用手册中: 1.如果要使用自定义的加载器 //创建一个默认的节点加载器库对象 CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary(); //使用自己的节点加载器,第一个参数是节点…
导出 C/C++ API 给 Lua 使用   cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的.为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中. 使用 tolua++ 的基本步骤: 从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中. 修改 .tolua 文件内容,去掉 tolua++ 无法识别的内容,以及不需要导出到 Lua…
在ios中常常遇到些小的动画效果,比如点击一个按钮后,按钮上的三角形图片就旋转了.这种简单的小动画,常常通过更改view的transform属性来实现.这个transform属性,就是一个仿射变化矩阵. 什么是AffineTransform呢?先看看百度上的说法: AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”和“平行性”.仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现. . | a, b, | {x}={x,y,}…
新项目用到了堪称完美的cocos2d-x2.1.5版本,用cocsbuilder2.1版本出现了返回的最终node为null的问题,看xcode的提示说: cocos2d: WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 2) 折腾来折腾去,好几个小时过去了,于是看到libs/extensions里既然有了解析ccbi文件的CCBReader包,那么cocos2d-x内部就是支持ccbi的使用了,那么会不会是2.1.5版本的coo…
Cocos2d-x项目移植到WP8小记 作者: K.C. 日期: 10/24/2013 Date: 2013-10-24 00:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记 Tags: Android, adb, WP, Visual Studio Cocos2d-x v2.2已经支持了Windows一系列的系统(cocos2d-x 0.13那个除外啦),包括RT,x86以及WP8 创建工程用create_project.py命令,工程会建立在cocos2d-x目录下的projec…
转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.ArrayIndexOutofBoundsExcption:1 at com.android.ant.DependencyGraph.parseDependencyFile<DependencyGraph.java:180> at com.android.ant.DependencyGraph.<in…
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ) { _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::pa…