控制Canvas的大小,有两种方式: 1:直接设置Canvas标签上的书width,height属性值; 2:通过Css设置Canvas的width,height; 这两种方式,区别是很大的. 1:Canvas默认的画布宽高是300 * 150,当你设置标签的width,height属性值时,控制的是Canvas的元素本身的宽高,和Canvas画布的宽高大小.同时设置定了两个值. 2:而Css设置width,height时,只仅仅控制了Canvas元素自身的宽高,而不会改变Canvas画布大小.…
canvas 必须认识到的大坑 <!-- 重点: 在js/canvas标签中定义的宽和高是画布实际的宽和高. 在样式表中定义的宽和高是画布缩放后的宽和高. 即:把js/canvas实际大小缩放到css中的宽高即可.浏览器中显示的效果是css中设置的宽高. 一,没有设置canvas宽高,默认是300px*150px.设置canvas在浏览器中的实际宽高,必须在canvas标签或者使用js进行设置.而使用css进行设置的宽高是进行缩放后大小,与实际位置不同. 1,<canvas id="…
canvas的width.height于css样式中的宽高对画布的内容显示是有所区别的 1.在canvas标签下调用他的width和height,而且是没有单位的宽高,这种指定canvas大小的方法也是w3c的标准,如下: <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type=&qu…
Canvas 的width height属性 1.当使用width height属性时,显示正常不会被拉伸:如下 <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getE…
今天用到canvas元素,发现它的大小不是像普通dom元素一样,直接设置css样式可以改变的,它会由自己原本的大小伸缩. 例如, <canvas id='canvas'></canvas> 1.如果直接在canvas元素中添加style='width:300px;height:300px',这会导致伸缩,如图 2.换种方式在css样式表中加入样式设置宽高产生的效果也是一样的. 3.在js文件中 var canvas = document.getElementById('canvas…
组件DrawShape.jsx如下: import React, { Component } from 'react' // import ClassNames from 'classnames' import PropTypes from 'prop-types' import _ from 'lodash' import './index.less' class DrawShape extends Component { static propTypes = { style: PropTyp…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
1.前言 最近实在是太忙了,从国庆之后的辞职,在慢慢的找工作,到今天在现在的这家公司上班大半个月了,太多的心酸泪无以言表,面试过程中,见到的坑货公司是一家又一家,好几家公司自己都只是上一天班就走了,其中有第一天上班就加班到10点的,有一家公司在体育西路那边,太远,第一天回家挤公交也是太累,以前上班都是走路上班的,自己确实不适合挤公交,还有的公司面试的时候和你说什么大数据,性能优化什么的,进公司一看,他们就是用的最简单的三层,没有什么设计模式,总之太多心酸,幸运的是现在这家公司还不错,找工作就是要…
解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题 为什么模糊 CSS 像素是一个抽象单位(1 px),浏览器根据某种规则将 css 像素转化为屏幕需要的实际像素值. 在高清屏之前,屏幕上显示一个像素点需要 1 x 1 个 css 像素.在高清屏,同样大小的屏幕上要显示一个点,就需要 n x 1 个 css 像素.这里的 n 就是设备像素比 devicePixelRatio >= 2. 也就是说,同样大小的区域,高清屏需要更多的 css 像素:css 像素不够,则会放大内容--变得模糊:css 像素足…
首先知道Canvas有Left.Right.Top和Bottom这四个属性,放入Canvas的元素通过这四个属性来决定它们在Canvas里面的位置. 比如: Xaml: <Canvas HorizontalAlignment="Left" Height="299" Margin="133,52,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="526"> <Butto…