模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 实际开发中,我们会遇到这…
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式的创建方式,主要有四种: 饿汉模式 懒汉模式 普通模式 懒汉模式 双重…
一.单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它. 二.解决的问题(What To Solve) 当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式. 三.单例模式分析(Analysis) 1.单例模式结构   Singleton类,定义一个私有变量instance;私有构造方法Singlet…
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 其实单例模式应用很多,我也不陌生,有时候一些自己定义的Controller等,都会选择单例模式去实现,而本身java.lang.Runtime类的源码也使用了单例模式(Jdk7u40)…
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主要特点有以下三点: 私有构造函数(private constructor):其他的类不能实例化此类的对象. 私有化引用(private reference): 类之外不能修改. 存在唯一的实例化对象的静态方法. 下面以美国只有一个总统的例子对单例模式进行形象化说明. 类图 代码 package pa…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:webabcd 介绍 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例 保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Sing…
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance)  的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windows系统的系统任务管理器也是始终只有一个,如果你打开了windows管理器,你再想打开一个那么他还是同一个界面(同一个实例), 还有比如 做.Net平台的人都知道,AppDomain 对象,一个系统中也只有一个,所有的类库都会加载到AppDomain中去运行.只需要一个实例对象的场景,随处可见,那么…
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Singleton { /// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name=&q…
转自:https://my.oschina.net/xianggao/blog/616385 0 系列目录 白话设计模式 工厂模式 单例模式 [白话设计模式一]简单工厂模式(Simple Factory) [白话设计模式二]外观模式(Facade) [白话设计模式三]适配器模式(Adapter) [白话设计模式四]单例模式(Singleton) [白话设计模式五]工厂方法模式(Factory Method) [白话设计模式六]抽象工厂模式(Abstract Factory) [白话设计模式七]策…
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实例化这个对象,好处就是客户端并不知道这个实例化的对象的实际实现,从而可以将这个对象随意替换成我们需要的不同实现 工厂方法(Factory Method) 概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.它使一个类的实例化延迟到其子类 结构图: 抽象工厂(Abstract Factory)…