原文:从零实现3D图像引擎:(2)画2D直线不简单 1. 数学分析 1) 画直线的问题 本来我以为画直线会很容易,随便拿个直线公式,遍历X求Y画出来不就完了么,但事实并非如此.以2D直线为例,因为3D直线也只是多引入了个Z坐标而已.关键的问题:我们在数学中所学的直线是基于实数域的,而在计算机屏幕上,所画的直线是基于正整数域的,可以想象这么一个情形,在直线的某一点X=1,Y=0.01时,在屏幕上如何画呢?下图对比了实数域的直线,与基于正整数域的直线: 为什么直线在正整数域是不连续的呢,还记得斜率的…
原文:从零实现3D图像引擎:(1)环境配置与项目框架 0. 要学懂3D程序设计,必然要精通3D相关的线性代数.3D几何.复分析等相关知识,我也因为如此才开始这个博客系列的写作,不自己实现,就不是自己的东西,从今天开始,将会把所学的数学知识,从数学推导到代码实现的心得全部记录于此.最终得到一个独立的3D图像引擎,也就完成了对3D图像知识的基本学习. 1. 文章布局.除了本文,所有文章都将由3部分组成. 1) 数学理论推导. 2) 不参看任何示例,只根据数学原理进行的代码实现. 3) 项目代码下载.…
1.模型管理 :web在线流程设计器.预览流程xml.导出xml.部署流程 2.流程管理 :导入导出流程资源文件.查看流程图.根据流程实例反射出流程模型.激活挂起 3.运行中流程:查看流程信息.当前任务节点.当前流程图.作废暂停流程.指派待办人 4.历史的流程:查看流程信息.流程用时.流程状态.查看任务发起人信息 5.待办任务 :查看本人个人任务以及本角色下的任务.办理.驳回.作废.指派一下代理人 6.已办任务 :查看自己办理过的任务以及流程信息.流程图.流程状态(作废 驳回 正常完成) 注:当…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 译者序 通过翻译这篇文章,我感受到了 .NET Core 真正的魅力,它真的是无所不能,相信在以后,.NET Core 一定会大放异彩,而.NET的 开源也会吸引越来越来的开发者参与其中. 同时,就像作者所说,这赋予给了 .NET Core 另外一种道路和生命,感谢这个路上的先行者. 正文…
最近在帮机械学院开发一个app 用了第三方的图像引擎——achartengine功能还算强大(虽然相比于Html那些第三方图像引擎还是差点不过也够用了) 入门: 参考http://blog.csdn.net/lk_blog/article/details/7645509就看着一页就行了 后面不用看了 知道achartengine是啥就行了 下载地址最好翻一下 我的主页也传了http://files.cnblogs.com/sweetculiji/achartengine-1.1.0.rar 我用…
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
http://www.d9soft.com/zixun/62287.html 北京时间3月28日午间消息,微软研发部门开发出一种新的3D视频捕捉系统“Holoportation”,可以实现将某人3D图像实时传送至任何环境中. 这一系统利用一系列3D摄像头从各个角度捕捉人像,并无缝地拼接为3D模型,在压缩后可以进行实时传送. 佩戴微软HoloLens等现实增强设备的用户将可以在全球任何地方看见这样的图像,并与对方互动.在HoloLens的用户看来,互动对方将可以以全息方式呈现在自己的环境中. 这和…
前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下. |BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平台的开源物理引擎,也是三大主流3D物理引擎之一,支持三维碰撞检测.柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中.(GTA5,荒野大嫖客也使用了这个物理引擎) 为了更容易使用物理引擎,我们必须掌握它里面的几个基本概念. 物理世界: 用来模拟各种刚体的运动. 物理世界有个重要的函数——stepSimulation模拟步…
绘制一副3D图像 draw3D(X,Y,Z, angle) import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D #X,Y,Z are np.array #angle is a tuple, stands for the initial view angle of 3D figure def draw3D(X,Y,Z, angle): fig = plt.fi…