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BeagleBone Black第八课板:建立Eclipse编程环境
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BeagleBone Black第八课板:建立Eclipse编程环境
BBB第八课板:建立Eclipse编程环境 最近建立了一个新的编程环境.感觉很方便,给大家分享.除了先前BBB董事会远程桌面直接写shell脚本或C外部程序,经Debain 7.5根据该制度还试图用编辑软件.完程序还是转存到BBB板编译,反正认为挺麻烦. 不熟悉linux是个原因,但没汉化的软件更是个问题.最后又一次回来熟悉的XP的环境,依据网上一些点子.安装Eclipse C/C++.没想到用过后感觉很好,起码现阶段是认可.特别是对我这样的刚開始学习的人来说,真的认为方便.好用. 我的基本环境…
用Gvim建立IDE编程环境 (Windows篇)
转自:http://my.oschina.net/kontor/blog/50717 0.准备软件及插件.(a)gvim72.exe 地址ftp://ftp.vim.org/pub/vim/pc/gvim72.exe.(b)vimcdoc-1.7.0-setup.exe 地址http://prdownloads.sourceforge.net/vimcdoc/vimcdoc-1.7.0-setup.exe?download(c)ec57w32.zip 地址http://prdownloads.s…
【C语言探索之旅】 第二部分第八课:动态分配
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第八课: 动态分配 3.第二部分第九课预告: 实战“悬挂小人”游戏 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
Elasticsearch7.X 入门学习第八课笔记-----索引模板和动态模板
原文:Elasticsearch7.X 入门学习第八课笔记-----索引模板和动态模板 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_36697880/article/details/100699965 本章,我们将简单介绍索引模板和动态模板的内容.其实,在前面章节,我们已经粗略地用到了动态模板,但是没有明确提出这样的概念. 索引模板Index Template 索引模板,英文名为…
NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第八课 nessus
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第八课 nessus 文/玄魂 视频课程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 nessus Nessus安装 Nessus初始化 Nessus 应用-基本配置 Nessus 应用-基本概念 Nessus 应用-基本步骤 Nessus 应用-应用 视频课程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html ps:对此文章感兴趣的读…
BeagleBone硬件概览Ethernet端口板载LEDc重置按钮等介绍
BeagleBone硬件概览Ethernet端口板载LEDc重置按钮等介绍 你进入BeagleBone世界的第一步就是将它连接以得到命令提示,然后你就可以处理文件以及执行命令了.在这里,你就可以定制你的整个系统来满足你特定项目的需求了大本文选自BeagleBone Black快速入门教程. 但是在你连接任何东西之前,应该随笔者近距离了解一下BeagleBone,包括它的型号以及上面的主要部件.之后,笔者将为您奉上各种类型的连接方式. 2.1 两种型号的BeagleBone BeagleBone…
NeHe OpenGL教程 第三十八课:资源文件
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用. 欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
NeHe OpenGL教程 第二十八课:贝塞尔曲面
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
NeHe OpenGL教程 第十八课:二次几何体
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥. 二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…