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IOC(控制翻转)是程序设计的一种思想,其本质就是上端对象不能直接依赖于下端对象,要是依赖的话就要通过抽象来依赖.这是什么意思呢?意思就是上端对象如BLL层中,需要调用下端对象的DAL层时不能直接调用DAl的具体实现,而是通过抽象的方式来进行调用.这样做是有一定的道理的.有这么一个场景,你们的项目本来是用Sqlserver来进行数据访问的,那么就会有一个SqlserverDal对象.BLL层调用的时候通过new SqlserverDal(),直接创建一个SqlserverDal对象进行数据访问,…
一.手写ioc前基础知识 1.什么是IOC(Inversion of Control 控制反转)? IoC不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合.更优良的程序.传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试:有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活. 其实IoC对编程带…
闭关修炼180天--手写IOC和AOP(xml篇) 帝莘 首先先分享一波思维导图,涵盖了一些Spring的知识点,当然这里并不全面,后期我会持续更新知识点. 在手写实现IOC和AOP之前(也就是打造一个简单的Spring框架),先简单的了解一些Spring以及它的两个核心思想IOC和AOP的相关概念. Spring: 概述:spring是分层的全栈轻量级开源框架,以ioc和AOP为内核,提供了展现层spring mvc和业务层管理等众多的企业应用技术,还能整合众多开源的第三方框架. 优势:1.方…
这个场景跟<手写Unity容器--极致简陋版Unity容器>不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_OneLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_OneLayer { public class AndroidPhone : IPhone { pub…
这个场景跟<手写Unity容器--第一层依赖注入>又不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad,且依赖于1个IHeadPhone,而HeadPhone又依赖于1个IRootPhone 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_nLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_nLayer { publ…
一.IOC 1.什么是IOC? 控制反转(英语:Inversion of Control,缩写为IoC),是[面向对象编程]中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的[耦合度]其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫"依赖查找"(Dependency Lookup). IoC:是一种设计模式 DI:是践行控制反转思想的一种方式 2.为什么要用IOC 因为IoC 控制反转是依赖抽象,而抽象是稳定的,不依赖细节,因为细节还可能会…
手写实现lOC和AOP 上一部分我们理解了loC和AOP思想,我们先不考虑Spring是如何实现这两个思想的,此处准备了一个『银行转账」的案例,请分析该案例在代码层次有什么问题?分析之后使用我们已有知识解决这些问题(痛点).其实这个过程我们就是在一步步分析并手写实现loC和AOP. 第1节银行转账案例界面 第2节银行转账案例表结构 第3节银行转账案例代码调用关系 第4节银行转账案例关键代码 TransferServlet package com.lagou.edu.servlet;import…
一. 章前小节 在前面的两个章节,我们运用依赖倒置原则,分别对 System.Web.Caching.Cache和 System.Runtime.Cacheing两类缓存进行了封装,并形成了ICache接口.RuntimeCacheHelp类和MemoryCacheHelp类.到这里,相当于万里长征已经走了一半,已经能面对基本的需求变更了. 在业务层中,如果我们需要使用RuntimeCacheHelp中封装的缓存类,我们可以这样用: ICache iCache=new RuntimeCacheH…
1.IOC框架的设计思路 ① 哪些类需要我们的容器进行管理 ②完成对象的别名和对应实例的映射装配 ③完成运行期对象所需要的依赖对象的依赖…
模拟Unity容器实例化AndroidPhone 思路: 1.注册类型:把类型完整名称作为key添加到数据字典中,类型添加到数据字典的value中 2.获取实例:根据完整类型名称也就是key取出value,用反射创建类型的实例 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity { public class Android…