***************************************************************** #fetch Request 使用isomorphic-fetch发送fetch请求 import fetch from 'isomorphic-fetch'; //ES6中为window原生方法 fetch(url,{ method: "POST", headers: {"Content-Type":"application…
之前 师傅跟我提过 一个新的Ajax API  fetch 今天看到一篇关于fetch的文章,受益匪浅. XMLHttpRequest并不是专为Ajax而设计的,虽然各种框架对XHR的封装已经足够好用.但这里介绍的window.fetch 方法更好用,在最新版的Firefox Chrome 中已经提供支持. fetch的基本使用: fetch 是全局变量window的一个方法,第一个参数是URL: 和Battery API类似,fetch API也使用了JAvascript Promises来处…
下面是一个用Promise对象实现的 Ajax 操作的例子. const getJSON = function(url) { const promise = new Promise(function(resolve, reject){ const handler = function() { if (this.readyState !== 4) { return; } if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reje…
1.回调函数:https://blog.csdn.net/baidu_32262373/article/details/54969696 注意:回调函数不一定需要用到 return.如果浏览器支持Promise对象,则可以不用回调函数实现程序.(个人感觉,Promise实现,就像把回调函数难道了外面,通过l链式结构实现) 引申:同步程序封装后,通过return返回值,就可以把需要的值给别人.异步程序封装后,只能通过回调函数把值给别人.不然无法获得预期的值 2.封装API接口:一般一个接口,可能会…
AJAX半遮半掩的底层API是饱受诟病的一件事情. XMLHttpRequest 并不是专为Ajax而设计的. 虽然各种框架对 XHR 的封装已经足够好用, 但我们可以做得更好.更好用的API是 fetch .下面简单介绍 window.fetch 方法, 在最新版的 Firefox 和 Chrome 中已经提供支持. XMLHttpRequest 在我看来 XHR 有点复杂, 我不想解释为什么“XML”是大写,而“Http”是“骆峰式”写法.使用XHR的方式大致如下: // 获取 XHR 非常…
一.ajax.fetch 和 axios 简介 1.1.ajax ajax是最早出现发送后端请求的技术,属于原生 js .ajax使用源码,请点击<原生 ajax 请求详解>查看.一般使用之前,我们都需要把它们封装使用,就以 jQuery 的 ajax 为例. 封装的 ajax 如下: const $ = {}; $.ajax = (obj)=>{ var xhr; if (window.XMLHttpRequest) { xhr = new XMLHttpRequest(); } el…
Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点.…
Promise 对象 Promise 的含义 基本用法 Promise.prototype.then() Promise.prototype.catch() Promise.prototype.finally() Promise.all() Promise.race() Promise.resolve() Promise.reject() 应用 Promise.try() Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由…
Promise 对象 Promise 对象 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行…