千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图.应用可以在全息视图和2D视图之间转换,这常被用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘.拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用.不包含任何全息视图的应用则是2D应用. 全息视图 Holographic views 全息视图给予你在周边世界中创建全息图像的能力.当一个应用在全息视图中正在绘制时,同一时刻不会有其他应用也在绘制--来自多个应用的全息图像是互相不合成的.通过不断调整视角,使得你的应用渲染它的场景能够匹配用户头部的移…
使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成.我们将这种空间成为混合世界(mixed world). shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu).当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现.这个资源将会始终停留在它的位置上,即使你离开房间再回来,或者关闭设备再打开.这个特性被称为全息持久( hologram persistence).这个资源被放置的位置通常被用来启动应用. 开始菜单…
微软前两天发布了HoloLens 2,给MR开发带来了新的希望,全面的性能和显示效果提升,让人期待. 去年推出的预览版的全新SpectatorView for iOS解决方案,这允许我们直接使用带ARKit的iOS设备实现HoloLens MR场景的共享,以及第三方观察视角,对于演示也是非常方便好用的.效果如下: 本篇文章主要介绍一下怎么将配置好的SpectatorView Unity项目部署到iPhone上. 配置Unity场景 打开已配置好的Unity3D场景,选中SpectatorView…
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘.鼠标或者Xbox手柄来模拟.应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器上,它们也不知道它们没有在真实设备上运行. 部署应用到HoloLens模拟器上 Deploying apps to the HoloLens emulator 在Visual Studio 2015里载入应用解决方案…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容. Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体. 您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能.对于企业开发者 - 您可以使用VuMark做很多事情,从使用唯一标识标记工厂车间里的每台机器 - 到序列号. VuMarks…
测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似.所有常规的内容都应该被考虑在内(功能.互操作性.性能.安全性.可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的.全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度.本文主要讨论这方面的内容. 性能 Performance 性能表现对于全息应用来讲至关重要,这直接影响到用户体验,我们会用大幅篇幅来讨论这个主题.更多内容请阅读: performance recomme…
HoloLens提供了通过蓝牙使用配件的能力.使用附件两种常见情况是用来点击手势和虚拟键盘.对本文来讲,两个最常见的配件就是HoloLens Clicker(点击器)和蓝牙键盘.HoloLens包含了一个蓝牙4.1射频器,同时支持蓝牙HID和蓝牙GATT配置文件. 配对蓝牙附件 Pairing bluetooth accessories HoloLens配对一个蓝牙外围设备的体验和在Windows 10桌面和移动端配对类似: 从开始菜单,进入设置 前往设备菜单 如果蓝牙是关闭的,则打开蓝牙开关…
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行.通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验. 全息开发基础 Basics of a holographic development 为了尽可能实现全息场景,Windows暴露了一系列全新的特性给开发者.对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域. 世…