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大部分爬虫框架都是 发送请求 获得页面 解析页面 下载内容 存储内容 定个宏伟目标 淘宝1000页 知乎 豆瓣 ... python基础 list.dict:序列化爬取的内容 切片:分割爬取内容,获取需要的部分 条件判断:只找需要的,过滤掉没用的 循环和迭代:重复爬虫动作,直到爬取完成 文件读写操作:读取参数,将爬取的内容保存 编码常识:转码和解码 知识储备 网页基础知识:HTML.POST.GET.JS 分析语言:正则表达式.XPath.Beautifulsoup 辅助工具 开发者工具:F12…
<Github入门与实践>作者: [日] 大塚弘记 译者:支鹏浩/刘斌   简介 本书从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中.在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护.   豆瓣地址:https://book.douban.com/subject/26462816/  …
Android驱动月考3 第三章 Git的入门 - 读书笔记 对于Github,这是全世界最大的开源平台,你可以把你做的项目在这里开源,把你发现的一些新技术在这里开源,向全世界的开发者们分享,大家都彼此分享彼此的开源技术以及需要的代码,相互贡献,形成一个良好的氛围.同时国内也有一些开源仓库,也可以使用.同时对于Git.甚至于SVN这种工具也是必不可少必须要知道的,对于Git的使用,首先必须要安装Git工具,可以在linux上使用命令安装,apt-get/yum/brew install git*…
一.bootstrap框架简介 Bootstrap是最流行的前端开发框架. 什么是框架:开发过程的半成品. bootstrap具有以下重要特性: (1)完整的CSS样式插件 (2)丰富的预定义样式表 (3)基于jQuery的插件集 (4)灵活的栅格系统 以下将简单介绍对bootstrap可能用到的知识进行梳理.   二.新手入门 笔者使用版本是3.3.x 在bootstrap中文官网可以找到以下界面     本书采用预编译的版本进行学习 三. 文件结构 生产环境使用bootstrap.min.c…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
第三章<UnityShader概述>的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点.片元着色器 屏幕后处理效果 ComputeShader较为复杂,不做介绍 2.Shader lab是一层抽象,开发者通过这一层抽象来写Shader,免去和很多文件打交道: 3.Shader lab定义了一个材质需要的所有东西,而不仅仅是着色器代码: 4.Shader lab就是我们直接写的那个Shader文件: 5.Propert…
文章提纲 全书总评 读书笔记 C01.神经网络如何工作? C02.使用Python进行DIY C03.开拓思维 附录A.微积分简介 附录B.树莓派 全书总评 书本印刷质量:4星.纸张是米黄色,可以保护眼睛:印刷清楚,文字排版整洁,基本没有排版过程中引入的错误,阅读不累眼睛.但是可能是Word排版,感觉数学公式的排版不是太好. 著作编写质量:4星.简单,易懂,入门很好.可能是为了帮助读者克服对数学的恐惧,所以多用图来说明.但是,没有数学的神经网络本质上还是空中楼阁,过于淡化数学的作用反而使推导部分…
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录.总结一下. 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插…
前言 前段时间整理了ES6的读书笔记:<ES6读书笔记(一)>,<ES6读书笔记(二)>,现在为第三篇,本篇内容包括: 一.Promise 二.Iterator和for of循环 三.Generator 四.async 本文笔记也主要是根据阮一峰老师的<ECMAScript 6 入门>和平时的理解进行整理的,希望对你有所帮助,喜欢的就点个赞吧! 一.Promise 1. 执行顺序 let promise = new Promise(function(resolve, r…
前言 前段时间整理了ES6的读书笔记:<ES6读书笔记(一)>,现在为第二篇,本篇内容包括: 一.数组扩展 二.对象扩展 三.函数扩展 四.Set和Map数据结构 五.Reflect 本文笔记也主要是根据阮一峰老师的<ECMAScript 6 入门>和平时的理解进行整理的,希望对你有所帮助,喜欢的就点个赞吧! 一.数组扩展 1. 扩展运算符 ①复制数组: const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a…