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// // main.c // 迷宫游戏代码实现 // #include <stdio.h> #define ROW 6 //宏定义行 #define COL 6 //宏定义列 /** * 打印地图 * * @param arr 地图数组 */ void print_arr (char arr[ROW][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i ++) { for (int j = 0; j < COL; j ++) { printf("%c&…
题目链接:51nod 1459 迷宫游戏 dij裸题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> #define CLR(a,b) memset((a),(b),sizeof((a))) using namespace std; const int inf = 0x3f3f3f3f; ; int d[N], vis…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui) 没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~ 毕竟要赚一点PV,所以开头没有贴地址,现在贴地址: github:https://…
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中.由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩.要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始. 二维迷宫: 迷宫的程序描述:         现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模).同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化.废话不多说,进入正题:         我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:元素为1,代表是空的,元素为…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…
在线演示地址 http://200ok.fun:3100/html/game_demo.html 继上次js canvas游戏初级demo-上下左右移动(https://www.cnblogs.com/lzs-888/p/7427440.html),之后,对其新加了矩形下落和碰撞检测功能 1.头像移动 设置两个按键监听事件(keydown - 按下,keyup - 松开),每当按下时就将按下的键的state改为true,松开则相反, 然后,设置了一个定时器,每一定时间会读取这些按键state,根…
1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下…
1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的…