原文发布时间为:2008-12-08 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] http://u.youku.com/user_video/uid_happyboy27.html 优酷网。。…
前段时间录制的swift教程.一直懒就没有发出来,有些教程是在xcode beta2的时候录制的,所以可能如今不太适合了,可是还是会有点帮助,懒了不想写太多的东西了,基本上就是依照官方文档上面的章节做的视频教程.下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nM7rK. 本人也是刚学习swift,而且对于OC也仅仅是简单的了解.所以视频中难免会有些错误,还请见谅. 欢迎大家增加swift技术交流群,共同学习.群号:247617797…
课程视频 适配器模式 适配器模式VS装饰模式 唠嗑 课程笔记 课程笔记 课程代码 课程代码 新课程火热报名中 课程介绍…
想在园子里写点东西已经很久了,但一直没有落笔,忙着做 一起帮 的开发直播,还有些软文做推广,还要做奶爸带孩子,还要……好吧,我承认,真正的原因是: 太特么的难写了! 但再难写也要写啊,要等到“能写好了再写”,怕是黄花菜都凉了——尤其是技术类文章,时效性非常强的. 刚好坛子里这篇博客:关于拒绝测试驱动开发(NoTDD),看评论争议不小,而这个问题也是我最想写的,所以,蹭个热点,呵呵. 其实我很好奇,博客下面热烈讨论的童鞋,有多少人是真正的在项目中坚持过TDD的. 我公司里的项目,从来没有哪一个项目…
想在园子里写点东西已经很久了,但一直没有落笔,忙着做 一起帮 的开发直播,还有些软文做推广,还要做奶爸带孩子,还要……好吧,我承认,真正的原因是: 太特么的难写了! 但再难写也要写啊,要等到“能写好了再写”,怕是黄花菜都凉了——尤其是技术类文章,时效性非常强的. 刚好坛子里这篇博客:关于拒绝测试驱动开发(NoTDD),看评论争议不小,而这个问题也是我最想写的,所以,蹭个热点,呵呵. 其实我很好奇,博客下面热烈讨论的童鞋,有多少人是真正的在项目中坚持过TDD的. 我公司里的项目,从来没有哪一个项目…
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…
一.引入  设计模式的一般定义不再说,只大概说一下我理解的设计模式,我理解的设计模式的主要目的是利用面向对象(类.接口等)特点,让代码更加易于扩展,易于重用,易于维护.这三个特点也就要求我们不要将太多功能积攒到一个类里面,而是分配到更多的类里面.所以,二十种乃至更多的设计模式主要是围绕上述四个目的进行设计的. php设计模式这一本书讲了19种设计模式,但其实有大部分设计模式思想上或者设计上是一样的思维与形式,我将在下面进行归类和总结,以便于大家更好地理解这本书,但大家最好看一下这本书,里面的使用…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…
转自:http://blog.csdn.net/dan_xp/article/details/1820852 最近一直在看java的设计模式 ,感觉印象最深刻的就是"面向接口编程",在java中,尽量多定义接口,因为设计的最重要的目的就是应对各 种变化,而接口本身就是一种变化着的Class的直接反映,通过实现特定接口的各种具体类,达到应对变化的目的,下面以Proxy模式为例: Proxy的模式最主要的目的,原有的类对象由于某种原因不能访问,需要通过一个新的类来间接地去实现,这个新的类就…
转载:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还…
定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.   书中说到Gof的设计模式中,讲了两种类型的适配器模式: 1.类适配器模式 2.对象适配器模式 其中,类适配器模式,是通过多重继承来实现了. 但是Java是不支持多重继承的,所以下面主要讲的是对象适配器模式.   结构:(书中图,侵删) 一个客户真正要使用的目标接口(具体一点说可以叫方法),包含它的可以是接口.抽象类.类 一个需要被适配的接口(方法),同上 一个适配…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来.这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码.如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处. 这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身".所以,有一个办法就是写一个工…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样…
maowang I am a slow walker,but I never walk backwards! 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 125  文章 - 0  评论 - 123 Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
PDF文档: Nutch大数据相关框架讲义.pdf Nutch1.7二次开发培训讲义.pdf Nutch1.7二次开发培训讲义之腾讯微博抓取分析 Nutch公开课从搜索引擎到网络爬虫 ============================================================= Nutch相关框架视频教程 第一讲 1. 通过nutch,诞生了hadoop.tika.gora. 2. nutch通过ivy来进行依赖管理(1.2之后). 3. nutch是使用svn进行源…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用…
TCP/IP协议,你一定经常听说吧,其中TCP(Transmission Control Protocol)称为传输控制协议,IP(Internet Protocol)称为因特网互联协议,好吧,这都是什么2B名字,根本不知所云,这个时候,计算机科学对于一个没有经过深入研究的人,毫无用户体验可言. 其实TCP/IP协议,是一个协议簇,就是一大堆协议的集合,这一大套协议定义了整个互联网通信的基础,比如一次网络链接要经过哪些步骤,一块数据 传输过程中应该如何解释,这块数据该如何展示给编程者等等问题.就…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
  ASP.NET是微软.NET平台的支柱之一,被广泛应用在WEB等互联网开发领域,因此它的强大性和适应性,可以使它运行在Web应用软件开发者的几乎全部的平台上.这里整理了最全的ASP.NET开发学习视频教程,总共八百集,一次看个够! 资料名称 下载地址 <ASP.NET4.0从入门到精通>随书教学视频  http://down.51cto.com/zt/2879 亮剑ASP.NET项目开发案例导航视频(含源码与PPT)  http://down.51cto.com/zt/2573 ASP.N…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
一.前言 学习的第一个设计模式!不知道理解的对不对,期望大家一起多交流~ Strategy模式:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户.Strategy模式将逻辑算法封装到一个类中,通过组合的方式将具体的算法实现在组合对象中,再通过委托的方式将抽象的接口的实现委托给组合对象实现.其模型结构图如下: 二.Strategy策略实例 最近在写遥感影像融合相关算法,PCA.Brovey和SFIM算法,正好可以用于这次学习Strategy策略. 关于这三个融合算法…
ASP.NET是微软.NET平台的支柱之一,被广泛应用在WEB等互联网开发领域,因此它的强大性和适应性,可以使它运行在Web应用软件开发者的几乎全部的平台上.这里整理了最全的ASP.NET开发学习视频教程,总共八百集,一次看个够! 资料名称 下载地址 <ASP.NET4.0从入门到精通>随书教学视频  http://down.51cto.com/zt/2879 亮剑ASP.NET项目开发案例导航视频(含源码与PPT)  http://down.51cto.com/zt/2573 ASP.NET…
设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每…
引子:最近老师让给小班讲课,讲stl,,但是我觉得就小班现在这水平根本讲不懂好不好,,,,…
public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } } 输出:this is sms sender! 22.多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,假设传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建…