看自学网上的Unity3D的视频,其中视频中的实力代码: n.rigidbody.AddForce(fwd * 28000); 这个代码运行会出现错误: BCE0144: 'UnityEngine.Component.rigidbody' is obsolete. Property rigidbody has been deprecated. Use GetComponent<Rigidbody>() instead. (UnityUpgradable) BCE0019: 'AddForce'…
unity从4.x升级到5.x后部分脚本的编译错误 将animation改成GetComponent.<Animation>()…
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码 2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码 3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录之外的所有代码 4. 编译Ed…
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Object = UnityEngine.Object; //在选中的资源中查找 public static class EnumAssets { //枚举所有的T类型的资源 public static IEnumerable<T>…
最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来. 可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹 可编译所有prefab的某个Component,也是递归的 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Object = UnityEngine.Object; //在选中的资源中查找…
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求.本文就是介绍一种基于预设(Prefab)的局部UI对象池. 通用信息提示窗口的实现http://www.manew.com/thread…
将 UnityEngine 的代码导出到 JavaScript.就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能. 如何导出? 将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中,然后运行菜单 [JSB | Generate JS and CS Bindings] 即可. 建议是把 UnityEngine.dll 的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了. 不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同. 以后会考…
我们在C++程序中经常看到两种new的使用方式:new A以及new A().那么这两种究竟有什么区别呢? 调用new分配的内存有时候会被初始化,而有时候不会,这依赖于A的类型是否是POD(Plain old data)类型,或者它是否是包含POD成员.使用编译器生成默认构造函数的类. 附:POD类型 POD是Plain old data的缩写,它是一个struct或者类,且不包含构造函数.析构函数以及虚函数. 维基百科给出了更加详细的解释: C++的POD类型或者是一个标量值,或者是一个POD…
Refer to: http://stackoverflow.com/questions/10828294/c-and-c-partial-initialization-of-automatic-structure The points, The linked gcc documentation does not talk of Partial Initialization it just talks of (Complete)Initialization or No Initializatio…