注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/geofencing.html 地理围栏可以将用户当前地点信息和周围的地点信息相结合,它其实是用户接近潜在的感兴趣的地点的程度.要标记一个感兴趣的地点,你需要指定它的经纬度.要调整接近的位置,你还需要添加一个半径.经纬度和半径加起来就成为…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/index.html 移动应用的其中一个独一无二的特性是可以获知地点.移动用户会携带它们的设备到任何地方,你的应用会有地点感知的功能,这样的功能提供给了用户更丰富的使用体验.Google Play服务中新的地点服务API(Location…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html 在你应用中的同步适配器组件会封装在设备和服务器之间传输数据的任务代码.基于你提供的调度和触发器,同步适配器框架会在同步适配器组件中运行你的代码.要将同步适配组件添加到你的应用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/wifi-direct.html Wi-Fi的P2P API允许设备连接到附近的设备,而不需要连接到网络或热点(Android的Wi-Fi P2P框架使用Wi-Fi Direct™认证程序来编译)Wi-…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html 一.创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-stub-provider.html 同步适配器框架是设计成用来和设备数据一起工作的,这些设备的数据被灵活且高安全的内容提供器所管理.因此,同步适配器框架会期望应用所使用的框架已经为它的本地数据定义了内容提供器…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-authenticator.html 同步适配器框架假定你的同步适配器在同步数据时,设备存储会有一个账户,服务器存储端会有登录验证.因此,框架期望你提供一个叫做验证器的组件作为你的同步适配器的一部分.该组件会植…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html 在应用被正常使用的情况下,会有一些场景发生并使得你的activity被销毁,比如:当用户按下了返回键,或者你的activity调用了finish()方法将自己销毁.当你的a…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/fragments/fragment-ui.html 当你在设计你的应用时,为了支持不同的屏幕尺寸,你可以在不同的布局配置中重用你的fragment,以此在可用的屏幕空间上获得最优化的用户体验. 例如,在一个手持设备上,以单一窗格每次只显示一…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/fragments/creating.html 你可以把一个fragment看成是一个activity的模块,有着自己的生命周期,接收自己的时间输入,你可以在activity的运行阶段添加或者移除fragment(某种意义上说,像是你可以在不…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/location-testing.html 样例代码: LocationProvider.zip 要测试一个使用定位服务的地点认知应用,你不需要将你的设备从一个地方移动到另一个地方来生成数据.你可以将定位服务放到测试模式中.在该模式中你可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/activity-recognition.html 样例代码: ActivityRecognition.zip 行为认知会尝试检测当前用户的物理行为,比如:行走,驾驶或者静止站立.从一个行为认知客户端发出更新信息的请求,同之前的定位或者地…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/display-address.html 前两节课程讲解了如何以Location对象的形式(包含经纬度的信息)来获取用户的当前地理位置信息.虽然经纬度信息对于计算距离或者显示一个地图位置很有用,但在很多情况下,当前地点的地址往往作用更大.…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-names.html 这节课将讲解如何获取那些和搜索字符串匹配的联系人列表,我们将会使用下面的技术: 匹配联系人姓名 通过将搜索字符串和联系人姓名的全部或部分进行匹配,来获取联系人列表.因为Contac…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/running-sync-adapter.html 在这系列课程中之前的一些课程中,你学习了如何创建一个封装数据传输代码的同步适配器组件,以及如何添加其它的组件以允许你将同步适配器集成到系统当中.现在已已经拥有了所有你需要的东西…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html 在云存储中保存和加载过程是很直接的:它只是将用于数据和byte数组之间的序列化转换,并将这些数组存储在云端.然而, 当你的用户有多个设备,并且两个以上的设备尝试将它们的数据存储在云端时,这一保存可能会…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/index.html 除了允许使用云进行交互数据,Android的API也允许和其他设备在同一个本地网络内交互,甚至是不在一个本地网络内但物理距离很近(在附近)的设备.Network Service D…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/beam-files/receive-files.html Android Beam文件传输将文件拷贝至接收设备上的一个特殊目录.同时使用Android媒体扫描器(Android Media Scanner)扫描拷贝的文件,并为媒体文件添加对应的字段至媒体…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/secure-file-sharing/share-file.html 一旦你配置了你的应用来使用URI共享文件,你可以响应其他应用关于这些文件的需求.一种响应的方法是在服务应用端提供一个文件选择接口,它可以由其他应用激活.这种方法可以允许客户应用端让用户…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html 默认的,Acton Bar会显示在你的activity窗口的上部,使得它会稍许减少了activity布局的剩余空间.如果在用户的UI交互过程中,你希望可以隐藏和显示Action Bar,你可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.html Action Bar能够向你的用户提供易掌握的操作方法,同时也能帮助用户导航,但这不代表所有应用的Action都长一个模样.如果你希望将你的Action Bar风格进行自定义来使它符合你应用的整体…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/adding-buttons.html Action Bar允许你为和应用当前Context相关的最重要的action事件添加按钮.那些在Action Bar中直接显示出来的图标或文字就是所谓的Action Buttons…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/setting-up.html 配置Action Bar Action Bar最基本的形式,是用来为Activity展示标题,并在左侧显示应用的图标.即使是这样的简单的形式,Action Bar对于所有activity来说…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html  一. 启动另一个Activity 在完成了之前的课程后,你已经拥有了一个显示一个Activity(即只有一个屏幕画面)的应用,在这个Activity中有一个文本框和一个按钮.在…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html 一.构建你的第一个应用 欢迎来到Andorid应用开发! 这系列课程会教授你如何构建你的第一个Android应用. 你将学习如何创建一个Android项目工程,并且运行一个可调式版本的应用.同时你也将会…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/running-app.html 一.运行你的应用 如果按照上一节课的步骤创建了一个Android项目工程,那么它将包含一组构成“Hello World”的源文件,以此使你可以直接运行这个程序. 你如何运行这个程序取决于两件…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html 如果你的应用有导航的功能,你可能会希望可以定期获取用户的地理位置.虽然你可以通过LocationClient.getLastLocation()做到这一点,但是一个更加直接的方法…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/retrieve-current.html 地点服务自动维护用户当前的地点,所以你的应用所要做的事情就是在需要时去获取它.地点的精确度是基于你所申请的地点查询权限,以及当前设备上激活的的位置传感器. 地点服务会通过定位客户端(定位服务类的…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/display-contact-badge.html 这节课将会向你展示如何添加一个QuickContactBadge到你的UI中,以及如何将数据和它捆绑起来.一个QuickContactBadge是一个显示缩略图的空间…