Netty 支持多种实现方式,比如nio,epoll 等,本文以nio的实现方式进行讲解. 1.EventLoop : 事件循环看,简单来说就是一个死循环监听事件,如果事件来了,处理掉.通常做法就是开启一个独立线程,一直循环. 伪代码: while (queue.waitForMessage()) { queue.processNextMessage();} 2.EventLoopGroup: 一组(多个)事件循环. 3.bossGroup 和 workGroup EventLoopGroup…
1. 概述 老话说的好:把简单的事情重复做,做到极致,你就成功了. 言归正传,Springboot的启动过程,一直都是面试的高频点,今天我们用当前最新的 Springboot 2.6.2 来聊一聊 Springboot 的启动过程. 2. 工程搭建 2.1 maven 依赖 <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent&l…
  结构设计 Channel的NIO实现位于io.netty.channel.nio包和io.netty.channel.socket.nio包中,其中io.netty.channel.nio是抽象实现,io.netty.channel.socket.nio最终实现.下面是Channel NIO相关类的派生图: NIO实现最终派生出3个类型NioServerSocketChannel实现了tcp server, NioSocketChannel实现了tcp client, NioDatagram…
事件触发.传递.处理是DefaultChannelPipleline实现的另一个核心能力.在前面在章节中粗略地讲过了事件的处理流程,本章将会详细地分析其中的所有关键细节.这些关键点包括: 事件触发接口和对应的ChannelHandler处理方法. inbound事件的传递. outbound事件的传递. ChannelHandler的eventExecutor的分配. 事件的触发方法和处理方法 netty提供了三种触发事件的方式:通过Channel触发,通过ChannelPipleline触发,…
io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler功能是监测Channel上read, write或者这两者的空闲状态.当Channel超过了指定的空闲时间时,这个Handler会触发一个IdleStateEvent事件. 在第一次检测到Channel变成active状态时向EventExecutor中提交三个延迟任务: ReaderIdleTimeoutTask: 检测read空闲超时. WriterIdleTimeoutTask: 检测write空闲超时. A…
编解码框架和一些常用的实现位于io.netty.handler.codec包中. 编解码框架包含两部分:Byte流和特定类型数据之间的编解码,也叫序列化和反序列化.不类型数据之间的转换. 下图是编解码框架的类继承体系: 其中MessageToByteEncoder和ByteToMessageDecoder是实现了序列化和反序列化框架. MessageToMessage是不同类型数据之间转换的框架. 序列化抽象实现: MessageToByteEncoder<I> 序列化是把 I 类型的数据转换…
壹 ❀ 引 我在[react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?一文中,介绍了虚拟dom的概念,以及react中虚拟dom的使用场景.那么按照之前的约定,本文来聊聊react中另一个非常重要的概念,也就是fiber.那么通过阅读本文,你将了解到如下几个知识点: react在使用fiber之前为什么会出现丢帧(卡顿)? 如何理解浏览器中的帧? 什么是fiber?它解决了什么问题? fiber有哪些优势? 了解requestIdle…
消息队列中间件的使用并不复杂,但如果你对消息队列不熟悉,很难构建出健壮.稳定并且高性能的企业级系统,你会面临很多实际问题: 如何选择最适合系统的消息队列产品? 如何保证消息不重复.不丢失? 如果你掌握了消息队列的底层技术,无论使用哪种消息队列产品,你都可以从原理层面来分析问题,再简单看一下它的API和相关配置项,就能很快知道该如何配置消息队列,写出高性能并且可靠的程序. 李玥将从源码的角度带你了解消息队列,让你具备从源码角度分析和解决实际业务问题的能力,并且借由消息队列的底层技术,带你了解其优秀…
mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践 1 环境准备 1.1 mybatis介绍以及框架源码的学习目标 1.2 本系列源码解析的方式 1.3 环境搭建 1.4 从Hello World开始 2 容器的加载与初始化 2.1 config文件解析XMLConfigBuilder.parseConfiguration 2.1.1 属性解析propertiesElement 2.1.2 加载settings节点settingsAsProperties 2.1.3 加载自定义VFS loadCust…
导言 Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的I/O 多路复用 netpoll),提供了 goroutine-per-connection 这样简单的网络编程模式.在这种模式下,开发者使用的是同步的模式去编写异步的逻辑,极大地降低了开发者编写网络应用时的心智负担,且借助于 Go runtime scheduler 对 goroutines 的高效调度,这个原生网络模型不论从适用性还是性能上都足以满足绝大部分的应用场…