Sql中获取表结构(字段名称,类型,长度,说明) SELECT TableName = OBJECT_NAME(c.object_id), ColumnsName = c.name, Description = ex.value, ColumnType=t.name, Length=c.max_length FROM sys.columns c LEFT OUTER JOIN sys.extended_properties ex ON ex.major_id = c.object_id AND…
翻译自 John Demetriou 2018年4月8日 的文章 <C# 7.2 – Let's Talk About Readonly Structs>[1] 在本文中,我们来聊一聊从 C# 7.2 开始出现的一个特性 readonly struct. 任一结构体都可以有公共属性.私有属性访问器等等.我们从以下结构体示例来开始讨论: public struct Person { public string Name { get; set; } public string Surname {…
众所周知,struct类型和class类型非常相似,尤其是在C++中,class可以办到的事struct几乎都可以实现.在C#中struc类型依然存在,它的用处相对来说已经显得越来越不重要,这里主要讲述一下C#中struct和class的一个最大不同点,在C#中struct是值类型,而class是引用类型. 例: class Program { struct Test { public int a ; } static void Main(string[] args) { Test test1 …
转自:https://segmentfault.com/a/1190000012329213 值类型的变量和指针类型的变量 先声明一个结构体: type T struct { Name string } func (t T) M1() { t.Name = "name1" } func (t *T) M2() { t.Name = "name2" } M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值. 下面声明一个…
1.c语言中的类型 1)内置类型——char,short,int,float,double: 2)用户自定义类型(UDT)——struct结构体,union联合体,enum枚举类型 2.内存对齐 2.1概念 1)内存对齐就是编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上 2)对于内存对齐问题,主要存在于struct和union等复合结构在内存中的分布情况 2.2规则 1)对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后的每个数据成员的偏移量 = min ( #pragma pack(n…
C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险.只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的. 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址. 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通…
大一整个学期完成了 C 语言的学习,大二就进入了Java 的学习. 和C语言一样,我们都会尝试写一个小小的学生管理系统什么的,学习过 C 语言同学知道,在管理系统中 Struct 结构体是个很好用的东西,使用它就避免了一些棘手的问题. 那么问题来了,在 Java 还有 Struct 结构体嘛? 答案没有的,不过 Java 中的 Class 对象体现的就是 Struct 结构体的思想.虽然 C 语言是一个面向过程化的语言,不过这个 Struct 结构体却面向对象的味道,而 Java 做为面向对象的…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.C++对c语言register的增强 register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容 1register关键字的变化register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中C语言中无法取得register变量地址在C++中依然支持register关键字C++编…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.变量检测加强 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的:在C++语言中,不允许定义多个同名的全局变量.C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上. 3.struct类型增强 C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型: C++中的struct是一个新类型的声明. #include <iostrea…
C# 2012 step by step 学习笔记8 CHAPTER 9 使用枚举和结构创建值类型 本章内容 声明一个枚举类型 创建并使用一个枚举类型 声明一个结构类型 创建并使用一个结构类型 解释结构和类之间行为的区别 声明一个枚举         enum Season { Spring, Summer, Fall, Winter } 使用枚举         You can assign a value that is defined by the enumeration only to…