iOS内存优化及排查方法】的更多相关文章

1.IBOutlet 对象需要release 2.不停的往UIView,特别是UIScrollView上add相同SubView.一定要记得清除之前的SubView,并且在dealloc函数中执行该方法 for (UIView* sbViewin scrvBg.subviews) { [sbView removeFromSuperview]; } 这里还有个获得subView的小技巧: [subView setTag:300]; subView = [self.viewviewWithTag:3…
基础部分 1: 图片内存大小小结 a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多.对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异. 例如一张64*64的图片在7210上的内存占用量=64*64*1.5=6144(字节)=6K.在S60上的内存占用量=64*64*2=8192 (字节)=8K.像素字节数因机型而异,例如 7210是4096色机型,也就是说用12位…
如果你做TCP通讯或者map集合操作,并发处理等功能时,很容易出现 Java 内存溢出的问题.本篇文章,带领大家深入jvm,分析并找出jvm内存溢出的代码. jvm中除了程序计数器,其他的区域都有可能会发生内存溢出 内存溢出是什么 当程序需要申请内存的时候,由于没有足够的内存,此时就会抛出OutOfMemoryError,这就是内存溢出 内存溢出和内存泄漏有什么区别 内存泄漏是由于使用不当,把一部分内存“丢掉了”,导致这部分内存不可用. 当在堆中创建了对象,后来没有使用这个对象了,又没有把整个对…
查看所有内存占用情况 top 定位线程问题(通过命令查看16764 进程的线程情况) ps p -L -o pcpu,pmem,pid,tid,time,tname,cmd 计数 ps p -L -o pcpu,pmem,pid,tid,time,tname,cmd |wc -l 打印堆栈信息 jstack -l > /data/jstack.log…
版权声明:本文由胡涛原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/125 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 使用instruments工具来更好的调试我们的工程中新开发或者修改过的模块的内存状况. iOS设备性能越来越好,iOS App 也相应的变得越来越庞大,App代码的量级也在快速的增长,开发一个小的模块在工程中调试变的越来越难,通常我们是通过观察Allocation的…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
在用非ARC模式编写iOS程序的时候,造成程序内存泄露在所难免,后期我们一般会进行内存优化.自己比较常用的内存优化方法有两种 1.Analyze,静态分析内存泄露的方法.很简单,在Xcode菜单栏中点击 ”Product“ -> "Analyze",编译完成后项目工程中可能造成内存泄露的代码就会被标记出来,这样我们就可以有针对性的更改代码优化内存了. 2.使用Xcode的自带工具Leaks,动态的检测内存泄露.一般步骤如下. 1>在Xcode菜单栏中点击 ”Product“…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 一.为什么需要内存优化 二.内存管理 三.常见问题 四.内存占用 五.检测工具 摘要 一.为什么需要内存优化 The eas…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…