深入浅出WPF-11.Template(模板)03】的更多相关文章

原文:<深入浅出WPF>笔记--模板篇 我们通常说的模板是用来参照的,同样在WPF中,模板是用来作为制作控件的参照. 一.认识模板 1.1WPF菜鸟看模板 前面的记录有提过,控件主要是算法和数据的载体.控件的算法主要体现在可以激发的事件.可以调用的方法.能进行的操作等方面:控件的数据体现为:控件能展示哪些数据.上面两方面终决定了控件,在以前的GUI界面上面,或者是Winform上面,控件的数据和功能耦合的太紧密,如果控件想以不同格式显示数据的话,由于控件的形状基本上都固定了,只有重新去自定义控…
直接上代码吧 to do // 111111.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <map> #include <sstream> #include <algorithm> #include <vector> #include <tuple> #include <type_traits> usin…
原文:<深入浅出WPF>笔记--资源篇 前面的记录有的地方已经用到了资源,本文就来详细的记录一下WPF中的资源.我们平时的“资源”一词是指“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉.在计算机程序中,只要是对程序有用的对象都可以统称资源.不过本文只记录WPF对象级资源和二进制资源. 一.WPF对象级资源的定义与查找 在WPF中,每一个界面元素都是一个对象,并且都有一个名为Resources的属性,这个属性继承于FrameworkElement类,其类型为ResourceDictionary.由于元素…
编译器对C++ 11变参模板(Variadic Template)的函数包扩展实现的差异 题目挺绕口的.C++ 11的好东西不算太多,但变参模板(Variadic Template)肯定是其中耀眼的一颗明星,在C++设计新思维中,你可以看到很多模版的代码为了支持不确定的参数个数,而要重载1个参数到N个模板参数的N个函数.虽然种代码一般也是用会用宏和脚步辅助生成.但我想也没有人愿意看到几千行这种单调的函数.通过这个东东,模板的威力可以爆发. 目前的最新的编译器基本都已经支持Variadic Tem…
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF    2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新建WPF项目 2. 剖析最简单的XAML代码 第三章 系统学习XAML语法 1. XAML文档的树形结构 2. XAML中为对象属性赋值的语法 2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 2.2 使用TypeConverter 2.3 属性元素 2.4 标记扩展(Markup Extensions)…
微信小程序新闻列表功能(读取文件.template) 不忘初心,方得始终.初心易得,始终难守. 在之前的项目基础上进行修改,实现读取文件内容作为新闻内容进行展示. 首先,修改 post.wxml 文件,和 post.js 文件中,某些键值对键的名称. post.wxml修改后代码如下 <view> <swiper vertical='true' indicator-dots='true' autoplay='true' interval='5000'> <swiper-ite…
Django基础二 request request这个参数1. 封装了所有跟请求相关的数据,是一个对象 2. 目前我们学过1. request.method GET,POST ...2. request.POST.get("input name的值") 3.request.POST.getlist("input name的值")  当返回的值有多个时,如select多选返回的列表,此时单纯使用get只能获取一个值,需要用getlist来获取值 GET请求传参数的方式…
在WPF中有三大模板 ControlTemplate,ItemsPanelTemplate,DataTemplate.其中ControlTemplate和 ItemsPanelTemplate是控件模板,DataTemplate是数据模板,他们都派生自FrameworkTemplate抽象类. 1.ControlTemplate ControlTemplate:控件模板主要有两个重要属性:VisualTree内容属性和Triggers触发器.所谓VisualTree(视觉树),就是呈现我们所画的…
因为原书作者的一再要求,在此声明,本书中的部分内容引用了原书名为<深入浅出WPF>的部分内容,假设博文不能满足你现有的学习须要,能够购买正版图书! 本人10月份提出离职,可是交接非常慢,预计年底才会交接完,趁着交接之际,自学了一下WPF,由于这是微软未来的发展趋势,自WIN7以来包含前不久公布的WIN8,核心还是WPF,在此,将自己的学习成果做一个总结,同一时候将自己学习积累的东西和广大博友分享,希望大家能共同进步.在文章的结尾我会将全系列的源码地址提供给大家,有须要的朋友能够下载下来自己研究…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…