到国美面试Android的时候.问我的设计模式相关的问题: 1.单例模式的意义时什么. 2.有哪几种工厂方法模式: 3.你用过的模板方法模式.举例说明: 自己感觉答的一塌糊涂. 模板方法模式都没说出来: 悲剧. 基础不牢.地动山摇. 大公司注重基础,所以对于java 基础,设计模式.算法. 这些是一定坚固的. 1.定义: 定义一个操作算法的骨架,将一些步骤延伸到子类中. 模版方法模式使得子类能够不改变算法结构就可以重定义该算法的某些步骤. Defines the skeleton of an a…
<设计模式面试小炒>策略和工厂模式替代业务场景中复杂的ifelse 我是肥哥,一名不专业的面试官! 我是囧囧,一名积极找工作的小菜鸟! 囧囧表示:小白面试最怕的就是面试官问的知识点太笼统,自己无法快速定位到关键问题点!!! 本期主要面试考点 面试官考点之如何用设计模式替换业务场景中复杂的ifelse? VIP类型 import java.util.Objects; /** * @author: 欢迎关注喂信公猪号:囧么肥事 * @date: 2021/12/16 * @email: jiong…
命令模式是其它很多行为型模式的基础模式.策略模式是命令模式的一个特例,而策略模式又和模板方法模式都是算法替换的实现,只不过替换的方式不同.下面来谈谈这三个模式. 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. java中传递(注入)对象很容易,但是却不支持直接传递行为(即传递函数或者说传递方法),只能间接的通过传递(注入)一个对象,再调用它的行为来实现.如果把这样的行为抽取出来为一个类,称作命令类,它的具体实现都是命令…
泡茶?泡咖啡? 我们用泡茶和泡咖啡两种行为来引入这一设计模式. 思考一下“泡茶”的过程: 煮水 -> 用沸水泡茶叶 -> 把茶倒进杯子 -> 放点柠檬之类的佐料. 然后再看一下“泡咖啡”的过程: 煮水 -> 用沸水泡咖啡 -> 把咖啡倒进杯子 -> 加牛奶和糖. 如果我们用两个类去描述这两个过程,很明显会有很多重复的代码(例如 Step1 煮水,Step3 倒进杯子),也有很多相似的代码(Step2 冲泡,Step4 加佐料). 将冲泡的过程看做是一个算法,那么这个算法…
基本概念 什么是模板方法(Template method):父类定义了骨架(调用哪些方法及顺序),某些特定方法由子类实现. 最大的好处:代码复用,减少重复代码.除了子类要实现的特定方法,其他方法及方法调用顺序都在父类中预先写好了. 所以父类模板方法中有两类方法: 1.共同的方法:所有子类都会用到的代码 2.不同的方法:子类要覆盖的方法,分为两种: A.抽象方法:父类中的是抽象方法,子类必须覆盖 B.钩子方法:父类中是一个空方法,子类继承了默认也是空的 注:为什么叫钩子,子类可以通过这个钩子(方法…
该文章转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 模板方法…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术. 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作…
回头看自己写的东西,大概Android当自己控制的定义,编写代码适用性比较高.但是,看看没有什么技术含量,因此,当在学习设计模式,想想有些东西是否可以改善,例如: 自己定义Dialog是Android应用必须的,系统的控件实在是太难看了. 在构建中,全然是,new完对象之后,须要什么构建什么.这样写没有问题.可读性也还行,就是看上去不咋的. 下面是小部分代码片段: package com.example.demo.Builder; /** * * @author qubian * @data 2…
问题:在Android中,Apk能够有微信,QQ为代表的插件式安装更新功能: 那么问题来了,主系统(姑且这么说)调用插件式安装的子系统.由子系统提供对外的訪问.属不属于一种外观模式呢? 先说设计模式: 1.定义: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口. Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更easy使用. 2.目的: 减少对子系统的复杂度和依赖.这使得子系统更易于使用和管理. 提高代码的质量.代码维护性,扩展性. 3.设计: 在设计之初.就要有意识的将两个不同的层面分离.层与…
1.定义: 用原型实例指定创建对象种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.目的: 从一个对象创建另外一个可定制的对象,而不须要知道不论什么创建细节. 3.作用: 3.1.简化对象的创建. 3.2 .对于处理大对象.性能上比new 高出非常多. 4.分类: 4.1浅拷贝:拷贝对象中的主要的数据类型.对于数组.容器对象.引用对象等都不会拷贝. 4.2深拷贝:将全部类型进行拷贝. 5.注意: 5.1对象实现Cloneable接口,必须将Object clone() 方法改为public: 5.2对…