关键字 TC综合开发工具的语法里包含了大量的关键字,而且对TC综合开发工具支持的关键字都做了亮色处理,以便大家在写脚本的时候容易区分. 关键字在使用的时候,都有特定的作用,不能作为变量名.函数名等等使用,如果使用了,编译的时候会出现错误提示,请大家记住这点. 关键字解释 关键字 描述 英文 中文 var 变量 用来定义变量的关键字 function end 功能 结束 用来自定义功能的关键字 if elseif else end 如果 否则如果 否则 结束 流程语句 if:主要是用来判断某个条件…
JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型,int 可以用 Integer代替. 一.集合接口  1.  Iterable<E> 实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标.  2.  Collection<E> 接口扩展了Iterable 接口.该接口是Collection 层次结构中的根接口.         集合类的基本接口 是Collection 接口,该接口有两个基本方法 :   add (向集合添加元素) 和 itera…
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array).切片(slice).通道(channel)或集合(map)的元素 package main import "fmt" func main() { nums := [],,,} // 数组 for num := range nums { fmt.Println(num) } kvs := map[string]string{"a": "apple", "b&quo…
1 变量三种声明: (第一种的var和类型都是多余: 第二种最简洁,但是第二种只能用在函数中,不能是全局变量的声明)        第一种: var v_name v_type(注意顺序) v_name = value package main import "fmt" func main() { var vname1, vname2, vname3 int vname1, vname2, vname3 = , , fmt.Println(vname1) fmt.Println(vna…
C# 语言规范 版本5.0 注意 © 1999-2012 Microsoft Corporation.保留所有权利. Microsoft.Windows.Visual Basic.Visual C# 和 Visual C++ 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他国家/地区的注册商标或商标. 本文提及的其他产品和公司名称可能是其各自所有者的商标. 目录 1. 介绍......................................................…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第五课: 预处理 3.第二部分第六课预告:   创建你自己的变量类型 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第五课:运算那点事 3.第一部分第六课预告:条件表达式 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写…
内容简介 1.第二部分第五课:响应式网站和移动应用 2.第三部分第一课预告:服务器 第二部分第五课:响应式网站和移动应用 在我们开始聊响应式网站之前,我们可以聊聊移动App(App是Application的缩写,意为“应用”). 自从触屏式手机和平板电脑开始流行起来后(多亏乔布斯乔老爷子推广了iPhone),传统的网站和软件行业发生了翻天覆地的变化.以前,我们用手机最多是打电话,发短信,玩游戏,很难得会在手机上浏览网页. 可是自从触屏技术开始流行后,大大提高了人们在手机和平板上“上网冲浪”的兴趣…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆 时间 2014-05-09 01:11:20 极客范 原文 http://www.geekfan.net/9095/ 主题 Raspberry PiMacOSLinux 本文由极客范-Boyd Wang翻译自 Adafruit.com .欢迎加入 极客翻译小组 ,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 概览 这节课你将学习到如何使用控制电缆控制你的树莓派. 用这种方式连接的一大好处是它可以直接为小派供电并且你也不需要连接键盘鼠标或显示…